ポケモン金銀の神&謎だった要素を総まとめ【総集編】

今回は「ポケモン金銀の神&謎だった要素を総まとめ【総集編】」について解説!

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#ゆっくり解説 #ポケモン #ポケモン歴史

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18件のコメント

  1. 初代勢からすると、シンプルにカントー地方を旅できた事。あのときの感動は一生忘れない。ジムバッジが16個とか2倍遊べるやん!って当時思ってワクワクが止まらなかった。

  2. 当時のGBソフトのスペック限界ギリギリを詰め込んだのがまさにこのソフトですよね。特性システムが入っていれば完璧なソフトと呼べたでしょう。DSでリメイクをプレイした時は凄く面白かったです。

  3. 第一世代にきのみはなかった気が…。

    それはさておき、金銀くらいまではまだゲームに容量の制約があった時代でしたね。街や洞窟の削減もありながらあれだけのボリュームを実現してくれたのは感動しました!

  4. 金銀クリスタルでポケモンは、完成されたと言っても過言ではない名作中の名作

    ポケモンの産みの親である田尻氏は、2世代を持って、自分がやりたいことをやったらしく、表舞台から退いたとの事です

    あと、リメイクのHGSSよりも、金銀クリスタルのドット絵の方が個人的に好きですね

  5. 曜日もいいし、朝夜の変化もすき
    後、ボール作るのもすき
    後、ラジオもすき
    後、BGM歴代で一番すき
    後、ヒワダタウンのBGMが一番すき

  6. 銀バージョンでコイキングのサイズ測るのに夢中で、湖と町を行ったり来たり繰り返してたらモココの色違いと偶然遭遇出来たのにボール一個も無くて絶望した思い出w
    それ以降二度と色違いに出逢えませんでした(泣)

  7. ヒメグマは捕獲に苦労した覚えがある
    しかしながら、リングマ進化後にレベルほぼマイナス20差で挑んだレッド戦でピカチュウ、カビゴン、エーフィ、カメックスの4体を仕留めてくれたのはホントに助かった

  8. バッチ16個でマップも広い。→四天王後も楽しめた 。
    無駄な移動が少なくマップ内のイベントが多くてサクサク進む。
    金銀のパッケージデザインのルギアホウオウがいかにも最後って感じでよかった。

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