プレステ時代に発売された最後のファミコンソフト #ファミコン #プレステ #ゲーム
1994年、プレイステーションとセガサターンの登場でゲームの世界は大きく変わりつつあった。しかし、その影でファミコンは最後の輝きを放っていた。この年には伝説の「ゼルダの伝説1」が再リリースされ「ワリオの森」や「ファイナルファンタジーI・II」のような大作もこの年にファンの手に渡った。
さらに、サッカーファンには「データック Jリーグ スーパートッププレイヤーズ」があり、データックという特殊なカードリーダーを使ってチームデータをゲームに反映させるという、当時としては画期的な試みが行われた。
そして特に注目すべきは「高橋名人の冒険島IV」で、これがファミコンから発売された最後のソフトとされている。初代の高難度から一新され、アクションRPG要素を取り入れたこの作品は、シリーズの新たな一面を見せつつも、ファミコンというプラットフォームの最終章を締めくくるにふさわしい作品だった。
これらのソフトは、次世代機への移行期にあってもファミコンという古き良き時代のゲーム機がいかにゲーマーから愛されていたかを物語っている。1994年はまさにファミコンにとって、美しくも哀愁を帯びた最後の年だったと言えるだろう。
28件のコメント
伝え方が悪いけど
1994はSFCがメインでFCは
貧乏人がSFCすら買ってもらえない時代かな
私は、初代PSを買ってもらいましたが
当時、CDすら再生できない環境を逆手に取って
CDを聴くためにお願いします🙇
だけど、当時は鉄拳、リッジレーサーしかなく何故PSを買ってもらったか不明
SFCの方が面白かった
阪神大震災以前にファミコン時代終焉迎えていた………30年経過は恐ろしいな😅
ゲーム機の世代変わっても、親は全てファミコンって言ってたなぁ
ファミコンは特別なメディアだと思っています。
ですのでこの先も古くならずアートとしてその存在を輝き続けていって欲しいです。
何が言いたいのか。
そうです、令和の時代であっても新作のファミコンソフト、いや、カセットを開発、いや、制作するのです。
あの制限された空間で、
いかに人類の夢を詰め込むのか、
その夢の向こう側に想定外の裏技もまた潜んでいる、
まだ終わっていません、ファミコンは。
傭兵ナバールや、オニオン剣士
Joshinのゲーム売場でズラッとこの冒険島がワゴンに並んでた。値段は2980か1980だったから買っときゃよかったな…
開発側が経験値を積む度に対象のゲームハードを知り尽くして「ありえない」実装をするの好きw
ファミコン最高😊
あの頃に戻りたい
ストレスない時代に‼︎
バーコードバトラー今出したらめっちゃスゲーの出来そう
DSで冒険島3やったけど面白かった
ファミコンのOSを開発したハドソンが
ファミコンのトリを飾ったのは感慨深い。
四作まであったのか
マザーが最高だったなぁ😊
ゲームという物を一番純粋に楽しめた時代だと思う。今のようなスペックと大容量にモノを言わせた中身のないただキレイなだけのゲームが多い中、制限が有りながらも創意工夫が押し込まれた名作が多く登場したのもこの時代、偶にプレイするとゲーム性が高くて驚く。今もコレクションの様なソフトが出続けているがその時代をリアルで体験してきた世代には涙ものです。
セガ・サターンかプレステ?どちら買えか迷ったが、アーケードの異色が多いと思いセガ・サターンをえらんだが、失敗だった
高橋名人4まで出てたのか…?(汗)
まさか ファミコンミニで復活することは想定外でした😅
ファミコンは戦略手法と言うのか今で言うMicrosoftやGoogleやAmazonやYouTubeの様に他人のフンドシで相撲を取るやり方の先駆者でしょ!
カメレオンクラブで買うか、わんぱくこぞうで買うかも大事だった
スーファミでドンキーコングが出てる時にまだファミコンのソフトが出てたんか…
ファミコン時代のソフト買ってやってみるといかに今のゲームがぬるいかってわかるなんの説明もなしに初見殺しエリアが無数にあって、当時の小学生はどうやってクリアしたんだと、泣きたくなるくらいで落ちたら即死を何百回やらせるんだと思う。
冒険島…4!?初めて聞いた。
革命は新しい革命にバトンを繋いだのか。
プレステとファミコンの間にスーファミあったのに、ファミコンから出たの?
日本の本来の公式ライセンスファミコンソフトは早押し2段将棋2が95年発売予定が発売中止に
(北米では別物ジャンルのだけど公式ライセンスnesソフトが同年に出た)
8ビット機全体としての公式ライセンスラストはゲームボーイカラーらしい。
未だにやりたくなるもんなファミコン
攻略はサイトで観ながら当時のファミコン機とカセットでゲームしたい。
青春
毎日がパラダイス🎉
最後のファミコンソフト作ってみたいなぁ