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18件のコメント

  1. PS版スパロボαの主人公機
    ヒュッケバインガンナーはぶっ壊れ性能だった。
    主人公が精神コマンドの捨て身を覚えてるとなかなかとんでもないダメージを叩き出すことができるから。
    しかしドリキャス版αでは弱体化してしまったし精神コマンドのてかげんを使ったわけでもないのにインチキ精神コマンドを使ってくる敵キャラクターは機体HPが10残りその後きっちりインチキ精神コマンドを使ってくる仕様になった。

    ※敵が精神コマンドを使う場合精神ポイントを全く消費せずに使ってくる。
    だから自分はインチキ精神コマンドと呼んでる。

  2. 9:40
    移動後に使える武装が射程1のバルカンしかなくてすんごく使いにくい印象が持たれるけどガンファイトをLv7以上積んだキャラであれば「射撃武器なら射程+2になる」から射程3までだけど伸びるしバルカン砲も強化すれば3700くらいまで増えて、且つガンファイトの影響で4000超えるから万能さはなくなったがこれはこれで使えるんだよな
    しかも気力110以上同士ならツインユニットになれるので移動後武器が射程3、3人乗り、同じ念動力ユニットのSRXと組むのが割と相性良いっていうね
    まあフルインパクトキャノンが気力130以上必要なんだがじゃあ気迫使えるキャラをAMガンナーに載せればいいって話で
    ヒュッケバイン側にはツイン精神で修行使えるキャラ載せればPPも稼ぎまくりだ

  3. 無印αのヒュッケmk.Ⅲの「ファングスラッシャー」がチート性能で凄かった。ちなみにガンナー派です。

  4. αのヒュッケバインMk-Ⅲは、ボクサー&ガンナー共に、死ぬほど使い倒した(笑)

    ・ボクサー→ボスキラー(MAP兵器大量殲滅係をスーパーガンダム辺りに譲る場合)
    ・ガンナー→MAP兵器大量殲滅&経験値&資金回収係(幸運&努力必須)
    で使い勝手がメチャクチャ良かったから、2人乗りMAP兵器込みの龍虎王も捨てがたいけれども、

    やっぱりヒュッケバインが僅差で使いたくなる💦

  5. 念動力のおかげで龍虎王・虎龍王は避け型で運用出来るからホントに強いんだよなあ
    弐式から参式にしなかったのは面白い考えだと思うんだけどその結果ヒュッケバイン>グルンガスト(強さでなくファンの印象が)になった感がある
    リアルバニシングとかもあって現在ヒュッケバインの人気がハンパないし、それはそれでいいんだけど
    ちょっとグルンガストが哀れな気もするんだよね

  6. ヒュッケバインガンナーに関して、恋人がAMガンナーとグルンガスト弐式と乗り換えにすれば設定通りにできてしかも2人分の精神コマンドが使えてぶっ壊れがさらにぶっ壊れに🤔

    ボクサーは事実上のスーパー系と言ってもよさそう

  7. 換装のガンナーは普通に強い機体だけど、二人乗りかつ乗り換えがフリーになるOG系だと乗り手によって使い勝手や強さが変わる機体だったなあ。
    デフォルトの乗り手はリョウトとリオだけど、彼らには実は向いてない。
    OG系で最高に相性が良かったのが、デフォルトが念動不要のラーズ系だったユウキ&カーラ組。
    念動を無駄なく使える上、カーラが突撃持ちでAMガンナーの欠点を補えるのがめちゃハマった。
    空いたラーズアングリフとランドグリーズに、性格相性が最適なカチーナ&ラッセルを乗せられるのも良し。
    カチーナ姐さんは性格と能力の相性が悪いので二軍落ちしやすいのですが、ラーズアングリフとの相性が最高だったりします。

    リョウト、すまんな(笑)。

  8. アルファ主人公機体だったヒュッケMark IIとその後継機のMark IIIだったのにOG以降Mark IIはブリットMark IIIはリョウトってイメージで固まってるな
    まぁ今はどちらも出てこないんだけどOG最終作には回収されたヒュッケMark II3号機をヒュッケEXとかに改造とかで登場して欲しいなぁ

  9. 初プレイ当時、ヒュッケバインMk-IIIへの
    乗り換えイベントで「ACE ATTACKER」
    初めて聴いたときは マジ感動でした!( >▽<*)

  10. スーパー系大好きなので、第1話(2話?)であしゅらを光子力研究所の上に乗せてブーストナックル、ロケットパンチなどでスパーリング相手をしてもらい格闘値を異様な強さに上げてました♨️ターン数も異様に掛かりますけど、自己満の極みってことで…。解り易くコンパクトな動画で楽しく懐かしむことができました✨ありがとうございました😆

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