パワードリフトの世界【The world of Power Drift】
注意※
中の人はただの一般人です。
書籍及びインターネットで調べた情報と中の人の経験とで進めます。
多分内容も思い込みが強かったり間違いだらけの可能性も高いです。
開発者の方又は非常にお詳しい方、動画の間違いをハハ、コヤツめでスルー出来ない方、
またはゲーム映像だけを楽しみたい方は他の投稿者様による素敵な動画がたくさんありますので、
ブラウザバックを推奨致します。
1. 概要 0:00:29
2. ハードウェア 0:09:27
3. インタビュー 0:21:41
4. 移植版 1:07:09
5.僕たちにとってパワードリフトはどんな存在だったのか 1:13:19
パワードリフト
インタビュー
Beep 1988年10月
https://segabits.com/blog/2023/11/14/segabits-exclusive-interview-with-veteran-sega-designers-akihito-hiroyoshi-yumiko-miyabe/
https://www.famitsu.com/news/201611/02117920.html
https://www.famitsu.com/news/201611/02119621.html
https://segabits.com/blog/2023/11/14/segabits-exclusive-interview-with-veteran-sega-designers-akihito-hiroyoshi-yumiko-miyabe/
技術資料
https://github.com/bji/libmame/blob/master/old/src/mame/video/segaic16.c
https://segaretro.org/Sega_Y_Board
回路図
https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/G/GalaxyForce.sch.pdf
一部パワードリフトと構成が違う
AC版
3DS
移植作
Amiga
C64
ZXSpectrum
PCE
3DS side by side
17件のコメント
エミュでラクに動く世の中
アフターバーナーは確かにあるんだけだけど、株主総会が終わってからアフターバーナーIIに換装されました
(加速ギミックの追加)
ZX Spectrumがどういうハードウェアか知っていると、このパワードリフトがどれだけ無茶な移植か良く分かります。色々(かなり)妥協されている産物なのに、確かにパワードリフトの雰囲気が感じられるの素晴らしいです
このゲームこそ、ポリゴンでリメイクしてほしいなあ。
キャラ選択で、エミリーのつもりが隣のモヒカン選んでガッカリしたのは俺だけじゃないはず。
パワードリフトは高校生の時、猿のようにやりまくりました。
初めてやったときは「落ちるわっ!!」ってほどの傾きに驚いたもんでした。
グラフィックの迫力もさることながらBGMも素晴らしかった。
セガ野郎だった自分にとってPCエンジンへの移植は破壊的なショックでした。まぁ買いましたけど 笑 そしてその出来に違う意味でショックを受けましたね まぁ予想はしてましたが 笑
セガサターンですら完全移植できないほどのシロモノだったのでメガドラも出さなくて正解だったのかもしれないと今は思いますが、当時の自分はどうにも納得できなかった 笑
以前から薄々とは感づいてたんだけども、
やっぱパワードリフトって「3D計算してオブジェクトをスプライトでレンダリングする」
ってコンセプトだったんだなあ。
(15:42)ギャラクシーフォースとパワードリフトの描画の違いは興味深いですね。
できたらアウトランみたいにBGM選択できたら良かった
コースで決まってるんで好きなBGM流したいなら決まったコース走るしかなかった
毎週新作動画を楽しみに拝見しています。
今後も無理のない範囲でよろしくお願いいたします。
それまでのドライブゲームは走査線をずらした擬似的なカーブ表現でしたが、
本作はスプライトで完全3D空間を作ってしまったのが、当時斬新に感じました。
ゲーム性が大雑把だったのが残念でしたが、大好きなゲームでした。
メガCDでも32xでも発売されなかったのが残念でした。
確か二人用通信筐体はムービング筐体でなかったからからか、画面が回転しなかった覚え。
今後セガに出して欲しいハードは、セガサターンminiと体感ゲームmini。
名誉あるセガ体感ゲーム最終作であると同時に、疑似3Dゲームからポリゴンゲームへの橋渡し役でもあったんですね。
おおっ、懐かしい。
ルーシーのBコースからプレイするのがルーティーンだった。
今回も教科書を読むように拝見させて頂きました!!
インタビューなんかは、ゲームを枠を超えた、人生観や仕事観に通ずるものがありましたな…
今回も響きました…
ありがとうございます🙇♀️
Y-board出てきたら…
あとはMODEL1行くしかねぇっすな!!!
ママが来たボタンwが、まさか使われていたとはwww
もうこの辺りで16ビットCPUの限界が来ていたんだなぁ
この時代のセガ体感シリーズは、どれも違った魅力があってゲーセンで初めて見る度に凄くワクワクしましたね。
パワードリフトはまるでジェットコースターの様なスピード感が大迫力でした。
BGMはLike The Windが好きです。
メガCD版が発売日未定のまま消えてしまったのが悲しかったです…。どんな移植になったのか遊んでみたかったですね。