20230523 文教科学委員会質問
松沢成文君。 日本維新の会の松沢成文でございます。 今日、私まずeスポーツについて 質問をしていきたいと思うんですけれども eスポーツ、大臣もご存知かとは思います けれども、これ、eスポーツとはですね エレクトロニックスポーツの略称で、対戦型 コンピューターゲームをスポーツ競技として 捉えることと。そして、この2021年の 日本eスポーツ市場規模というのが 78.4億円、2025年には180億円まで 拡大と推計されています。2021年の 日本eスポーツ市場の約6割を、企業というか スポンサー、ハードソフトを作ってる企業 あるいは、関連する企業が占めていると。 2021年のeスポーツ、日本のeスポーツファン というのは743万人。 2025年には1200万人を超えるまでに 成長すると予測されています。日本の eスポーツ市場、あるいは、eスポーツ産業が 大いに発展して、日本の成長産業になる ことを私は願っております。日本のある 意味で、得意分野でもあるのかなというふうに は思っているところです。そこでまず 大臣に伺っていきたいんですが、あの大臣は eスポーツというのをご存知でしょうか。 やったことがあるでしょうか。あるいは 大臣の個人的な感覚としてみて、eスポーツと いうのはゲームというふうに捉えますか。 それともスポーツというふうに捉えますか。 この最初、1、2問目、一緒に質問しちゃいました。 よろしくお願いします。長岡大臣。 eスポーツという言葉は知っております。 そして、その捉え方というのは 様々ございまして、非常に捉え方、範囲というのは、 色々あるなというふうには思っております。 やったかどうかということで ございますけれども、色々と商品名は 言うなと、役所に言われまして それは申し上げられないんですけれども 対戦型のゲームをしたことがございます。 そして、eスポーツの扱いにつきましては、 これ、IOCを始めとして国内外で様々な 見解が示されて、議論が行われている ものと認識をしております。こうした 国内外の議論やスポーツ団体の動向、 これを踏まえながら、eスポーツの取り扱いについて 検討する必要があると、そう考えております。 松沢成文君。スポーツ庁は、eスポーツは スポーツの一種と捉えているんでしょうか。 スポーツ庁、角田次長。 お答えいたします。
いわゆるeスポーツをめぐりましては、ビデオゲームなどの 単なるゲーム に過ぎないのではないかとの指摘がある一方で 既にeスポーツと銘打った、様々な大会が開催されており、 国内外で様々な見解が示され、議論が行われているものと 承知をしているところでございます。 国際オリンピック委員会IOCでは、 2021年3月の総会で採択されました オリンピックアジェンダ2020+5に おきまして、いわゆるバーチャルスポーツには 身体運動を伴うものと、身体運動を伴わない ものの2つの形態があり、これらをビデオ ゲームと区別することが重要である。 若者のスポーツ参加を促進する観点から、 各国際競技団体がビデオゲームとは異なる バーチャルスポーツとの連携を図ること に意義があるなどの見解が示されている ものと承知しております。スポーツ庁と いたしましては、IOCを始めとする国内外 の議論やスポーツ団体の動向も踏まえつつ、 eスポーツの捉え方も含め、バーチャル とスポーツの関係につきまして、引き続き 検討を進めてまいりたいと考えていおります。 松沢君。今ご答弁ありましたけれども、 国際オリンピック委員会IOCは かなり前のめりなんですね。eスポーツ を条件付きで、将来的に五輪種目に入れる ことを検討するとして、この6月にですね オリンピックeスポーツシリーズ2023 というeスポーツの国際大会をIOCが、 シンガポールで主催するということ になっています。参考資料の1を見てください。 10種目ですね、アーチェリー、 サイクリング、射撃、セーリング、ダンス、 チェス、テコンドー、テニス、モータースポーツ、 野球、こういう10種類なんですが、 このうちの3種目しか、自分も体を動かして このシミュレーションゲームと戦うというふう にはなっていなくて、ほとんど対戦型ですが 相手と手で操作して画面で戦うと、 こういうのが7種目なんですね。 スポーツ庁は、このIOCが将来的に eスポーツをどんどんオリンピック種目に 取り入れていこうという方針に このJOCも賛同していると理解をして いるんでしょうか。eスポーツの オリンピック種目導入に関して、どのような見解を 持っているのかもう一度お聞きしたいと思います。 角田次長。 お答えいたします。2021年3月に 採択されましたオリンピックアジェンダ 2020+5におきまして、IOCは
バーチャルスポーツの人気の高まりを 生かして、オリンピックムーブメント、 オリンピックの価値、またスポーツへの 参加を促進し、若者との直接的な関係を 育てる方針を明らかにいたしました。 これを受けまして、2021年の5月には オリンピックバーチャルシリーズを実施した と承知をしております。さらに、本年6月には 若者に運動やオリンピックムーブメント との関わりを継続的に促すため、IOCが 主催するオリンピックeスポーツウィークが シンガポールで開催されると承知をして ございます。日本オリンピック委員会 JOCに確認をいたしましたが、IOCは 各国際競技団体、IFと協力いたしまして オリンピックプログラムに身体運動を伴う バーチャルスポーツを加えることを 検討していると、ことでございました。 松沢君。 大臣、スポーツという名前が ついていながら、体をほとんど動かさない、 汗もほとんどかかない、そういうゲーム種目 が多いeスポーツは、私はスポーツの祭典 オリンピックにふさわしいとはどう見ても 思えないんですね。スポーツの中でも 例えば、ビリヤードとかダーツなんかも ほとんど汗はかかないのかもしれません。 冷や汗とかはかくかもしれませんけどね。 でも、このゲームで、シミュレーション スポーツですから、もう手だけ動かしてやる いや私はほとんど体動かさない、汗かかないのは スポーツと言っちゃいけないと 思うんですが、私はこういうものを、もし IOCがこういうものまで導入するとしたら 私はオリンピックの祭典、 オリンピック、スポーツの祭典にふさわしく ないと思うんですけど、大臣の見解はいかがでしょうか。 長岡大臣。 IOCでは 2021年の3月の総会で、採択をされました オリンピックアジェンダ2020 +5におきまして いわゆるバーチャルスポーツには、身体運動を伴うものと 身体運動を伴わないものの2つの形態があると、 これらをビデオゲームと区別することが重要 であること、また、若者のスポーツ参加を 促進する観点から、各国際競技団体が ビデオゲームとは異なるバーチャル スポーツとの連携を図ることに、意義があるなどの 見解が示されているものと承知をしております。 オリンピック協議大会におけます 実施協議につきましては、 国際オリンピック委員会、IOCでございますけれども、 IOCにつきまして、自主的に決定されるもの
と承知をしておりまして、 委員お尋ねの点につきましては やはり、IOCが適切に判断をするもの と考えているところでございます。 松沢君。私はオリンピックで最も重んじられる のは、同じルールのもとで競い合うフェア プレイの精神だと思うんです。にも関わらず 私企業が開発した著作物であって、それいつでも 改変可能なんですね。どんどん技術によって ゲームは進化していきますから こういうものをオリンピックに導入しても いいのかと。これだと毎回やるゲームが 変わっちゃうんです。4年に1回なん ですよね、オリンピックは。それで歴代 チャンピオンというのも存在しないし、 例えばよくある世界記録、この記録を更新 するんだとかね、こういうものも全く なくなってしまうんですね。ある意味で ゲームですから。私はやっぱりオリンピック というのは同じルールの元で、やっぱり 対戦して競い合って、現場で汗を流して、 より優秀な者が表彰されていく、そこで 友情が生まれていく。この基本を外しちゃったらオリンピック じゃなくなると思うんですがいかがでしょうか。 長岡大臣。 まずオリンピック検証には、オリンピック精神においては 友情、連帯、フェアプレーの精神とともに相互理解が 求められるという記載があることは承知を しております。オリンピック協議大会に おけます実施協議につきましては、その実施 方法を含めまして、これIFですね 各国際協議団体がIOCと協力をいたしまして 自主的に決定されるものと承知をしております。 委員お尋ねの点につきましては、IOCが適切に 判断をすると、そう考えているところでございます。 松沢君。次にオリンピックの商業化、肥大化に 関連して伺いたいんですけども、1問抜かします、すいません。 近代のオリンピックはですね、この商業化、肥大化によって 様々な問題を抱えております。特にこの前行われました 東京五輪では、組織委員会による スポンサーの選定や、あるいは運営企業の入札で 汚職や不祥事が相次いで発覚して 大きな汚点を残し、国民の期待を裏切りました。 今後ですね、eスポーツのオリンピック 種目導入をどんどん進めていけば この商業化、肥大化はますます進んで 私はさらに、汚職や不祥事の温床になってしまう 可能性が高いとそっちを心配をしてるんですね。 大臣はどのような見解を持ちでしょうか。 長岡大臣。 オリンピック協議大会におけます、実施協議につきましては 国際オリンピック委員会におきまして、自主的に決定される ものと承知をしておりますので、 IOCが適切に判断するものと考えております。
その上でですね、今回の東京オリパラ大会を 巡ります、一連の事案が発生したことは やはりオリンピック、パラリンピック 競技大会を始めといたしまして スポーツの価値を貶めるものであると 本当に遺憾に思っております。 特にオリンピック、パラリンピック競技 大会を始めといたしました大規模な スポーツ大会につきましては、組織委員会等の ガバナンスを強化し、適切な運営を 図っていかなければいけないとそう考えて おります。このため、スポーツ庁等が 設置をいたしました中立的な立場である 弁護士、また会計士の専門家によります プロジェクトチームにおきまして 利益相反の管理や情報公開のあり方 またマーケティング事業のあり方などについて 議論を行いまして、適切な組織運営 に関します指針を、本年3月に策定した ところであります。スポーツ団体や 地方自治体に対して、これを周知徹底図って いるところでございます。スポーツ界が 社会の信頼を回復するために これらの取り組みを一歩ずつ着実に 進めまして、本指針の実効性確保に向けた 取り組みをスポーツ界が一致団結して しっかりと行ってまいりたいと考えております。 松沢君。 IOCが適切に判断するというのが謳い文句となる ご答弁ですけれども、これ、いよいよ、 オリンピックに出場するためには、実はそのスポーツ団体は まず日本において、JOCの加盟団体にならなきゃいけないんです。 それでeスポーツ連合というのができ まして、このeスポーツ連合は JOCに加盟申請をする予定であります。もうしたのかな。 そうなるとJOCは、加盟してもらうとしたら もうこれeスポーツ、IOCと同じ方向で オリンピックに入ってもらって、やっていきましょうよ という方向を打ち出すことになるわけですね。 私はその前に、スポーツ庁と JOCが早急にeスポーツの オリンピック種目化の是非というのを検討して それで、私としては、ここは反対して 欲しいんですけれども、その見解をまとめてですね バッハ会長にJOCとして、あるいは 日本のスポーツ界として、これしっかり意見 を申し上げていただきたい。バッハ会長は かなり独断専行型のリーダーですから、 自分で思ったことはどんどんやってくんですよ。 例えば、ロシアの選手を国際大会から 締め出すというふうに言ってたのに、 急にまたいいじゃないかと言い始めて、 今度はウクライナの選手がボイコットしたりね。 こういう問題も今起きてます。あるいは この前の東京五輪では、マラソンはあまりにも
暑いので、東京から札幌に持ってくという判断も 主催者の都市である東京都の小池都知事には 何にも相談せずにいきなり決めちゃうわけですよ。 かなり独断型のリーダーですね。 だからこのままにしておくと、バッハ会長と IOCにどんどん持っていかれて、私は eスポーツをオリンピック種目に入れることの弊害、 この議論も全くなされないうちに、オリンピック種目になってって オリンピックがますます肥大化、商業化して おかしなことになっていく。そうならない ようにやっぱり日本のスポーツ界も IOCと相談して、eスポーツを本当に オリンピック種目に入れるのか検討して、 それこそバッハ会長にブレーキをかけて いただきたい。それぐらいリーダーシップ 発揮していただきたいと思いますがいかがでしょうか。 長岡大臣。 オリンピック競技大会を含みます 国際スポーツ大会は、各主催者団体が それぞれの責任のもとで、自主的に開催をし ておりまして、スポーツ団体の自主性 それからあとは、自立性を尊重することが 重要であると考えております。自主競技に つきましても、国際オリンピック委員会が 自主的に決定するものと承知をしておりまして 文部科学省といたしましては IOCが適切に判断するものと考えております。 なお、JOCに確認をいたしましたところ オリンピックアジェンダの 2020+5で決定された方針を踏まえまして 今後、各国協議団体を中心に 検討が行われるものであるが、JOCとしても 各国内の競技団体と連携をいたして そして、その進捗状況を 注視しつつ必要に応じて、適切に 対応していくとのことでございました。 松沢君。 スポーツ庁さん、是非ともJOCと、これ検討会でも設けて しっかりと議論していただきたいというふうに思います。 それで、日本国としての見解もまとめてですね、できれば IOCにもそれを伝えていただきたいというふうに思います。 次に資料の2をご覧いただきたいと思います。 これ文科省が後援している高校対抗のeスポーツの 全国高校eスポーツ選手権とステージゼロでは いずれもこの競技にですね、フォートナイト というゲームが含まれています。 このゲームは世界的に人気がある オンラインゲームでありまして、 ジャンルとしては、いわゆる生き残りゲーム バトルロワイヤル系対戦ゲームというもので 簡単に言えば、架空の島の中でショットガンや ライフルなど様々な銃や、刀、手榴弾などの 武器を使って相手を倒して、そして 最後まで生き残ったものが勝つゲームなんです。 ちなみに、このフォートナイトは
今小学生に最も人気があるゲームで ある調査では小学生のなんと 22%が遊んでいるとされています。 私もやってみました。このゲームはですね IOCが6月に開催するオリンピックeスポーツ シリーズでも、競技に採用されていますが IOCはさすがに、この敵を攻撃する行為は IOCの価値観に反することから 大会で採用するゲームでは特別に、 この銃撃する対象が人ではなく的の仕様に 変えられているそうであります。ところが 文科省が後援してる大会では、この使用される ゲームはこうした改変もない通常の仕様で、人を銃などの 武器で、もうどんどん殺していくものなんですね。 こうした暴力的な要素を含む、eスポーツの大会を 文科省が後援することには問題がないんでしょうか。 長岡大臣。 ご指摘の2つのeスポーツ大会につきまして、 高校生を対象とした学校対抗の大会でありまして 性別、障害の有無などの違いを乗り越えてチームで 取り組みことのできるものであることなどから後援名義の 使用許可基準に照らして使用を許可した というところでございます。 松沢君。 いや、私は子供たちに対する精神的な影響大きいと思いますよ。 それを文科省が後援してやってしまっているというのは問題だと 思いまして、そこは、IOCに倣って改変していただき たいなというふうに皮肉を込めて申し上げます。 一昨年にですね、横浜市が市内の小中学生を 対象にした調査では、ゲーム依存傾向 にある児童生徒は男子が16.6%、 女子が7.9と、高い割合を示しました。 全国的にも小中高校生が、ゲームに熱中するあまり 不登校となり引きこもってしまうなどの事例 が少なからず報告されています。そうした中で 高校生のeスポーツ大会も参加者が 6000人になるイベントに急成長しておりまして、 実際、公立、私立を問わず高校に eスポーツ部を作る学校も増えています。 小中高校生に対して、ゲームとの接し方を 適切に指導する必要性が、今以上に高まっていることはない というふうに考えますが、文科省大臣見解はいかがでしょうか。 長岡大臣。 スマートフォンなどが、急速に普及する中で、いつでもどこでも ゲームができるという環境に置かれている児童生徒も多い と考えられまして、過度にのめり込まないように 十分な注意が必要と、そう考えております。 こうした中で、文部科学省では 学習指導要領におきまして、情報モラルを 含めました情報活用能力を、学習の基盤 となります、資質、能力と位置付けまして その中で、情報機器の使用によります これ健康を害するような行動について 考えさせる学習活動を、全ての学校に求めている ところでございます。その上で、各学校の
取り組みを支援する観点から、情報モラル教育に 特化したポータルサイトを開設いたしまして ゲームにのめり込むことによりまして 心身の弊害であるとか また、課金や有料ゲームの利用などによりまして 多額の請求が届くなどの、オンラインゲームに関する トラブルなど、児童生徒が自分ごとして 考えて、そして、理解をする際に役立つ 動画教材を公開しているところでございます。 ゲームへの適切な接し方を含めまして 各学校におけます情報モラル教育が 一層充実するように 引き続きまして、様々な機会を通じて 取り組みを進めてまいりたいと考えてます。 松沢君。 情報モラル教育の一層の環境整備をよろしくお願いしたいというふうに思います。 時間がなくなってきたんですが、ちょっと孔子学院について伺います。 3年ほど前に、この委員会でも自民党の有村治子氏の質問によって 文科大臣、あるいは文科省の方で、今後 情報収集に努めていくという答弁がありまして その後、情報収集、調査をしてきたというふうに思いますが この13校に設置されているという ことであります。 これまで設置されてきて、閉鎖された孔子学院というのは 日本にあるんでしょうか。その理由は何でしょうか。 池田高等教育局長。お答え申し上げます。 文部科学省として把握している限りでは、これまでに2校の 孔子学院が閉鎖されたものと承知をしております。 閉鎖の理由としては、提携先の中国の大学との協定期間が 満了したことによるもの等であると承知しております。 松沢君。 2校閉鎖されて、これは、その教育内容とか、この財政とか、 あるいは、法律違反をしてるとかそういう問題ではなかったということですね。 池田局長。そのように承知しております。 松沢君。 これまでの情報収集、調査ではですね これ1番最後の質問に行きますが、 日本で運営されている孔子学には 全く問題がない、全く問題がないということで 文部省の見解、判断はよろしいんでしょうか。 ただ、欧米でこれだけ問題視されて、ある意味で アメリカ、ヨーロッパ各国では、 スパイがいる組織じゃないのかとか、 あるいは、中国の宣伝機関じゃないのかとか そういう疑いがかけられ、もうこれ閉鎖 されている孔子学院が多いわけですね。 私も、これだけ問題視されてる孔子学院でありますから、 そのような組織についてはですね 今後、情報公開を政令や通達で義務化していくべき ではないのかというふうに考えますが、いかがでしょうか。 長岡大臣。 委員のご心配、ごもっともだと思っております。 文部科学省といたしましては、現時点では 我が国の大学に設置をされております
孔子学院が法令に違反した活動等、行っているとの 事実は承知をしているわけではございません。 文部科学省としては、引き続きまして 関係省庁と緊密に連携をして 動向を注視するとともに、さらなる情報公開を促すなど 必要な働きかけ、これをやってまいりたいと考えております。 松沢君。ちょっと質問戻りますけども この13校、ありましたね、孔子学院、日本に。 それで、その中で、この情報公開を要求したら 予算、決算まで、お金の動きまで公開している 孔子学院というのはどれぐらいあるんですか。 池田局長。お答え申し上げます。 13校のうち、それぞれ情報公開、今やり始めて おりますけれども、その中には 予算、決算などについてまで、公開しているものもございますし、 そうでないところもございますので、具体的にですね、 今承知してる限りでは、5校、予算、決算等について、 公開しているというふうに承知しております。 松沢君。これ間接的な流れで、中国政府からお金が 来てるんじゃないかというのは、欧米なんかでは 非常に疑惑に思われたとこなんですね。ですから、 情報公開をして欲しいと、これお願いベースでしか 今できないのかもしれませんが、その時には 予算、決算に含めてもですね、どういう ところからお金が入って、どういう運営を しているのか、この辺りまでは文科省として しっかり把握しといた方がいいんじゃない かというふうに思います。さて最後にですね 文化庁の京都移転に伴うウェブ会議 システムの活用についてお伺いいたします。 文化庁の京都移転がもう始まりました。 京都での作業も始まりました。 それで国会対応は、今後、例えば 議員、国会議員への、その法案とかの説明 予算とかの説明、あるいは質問調整とか、 あるいは国会議員の要望を受け付けるとか こういう作業がある、もしかしたら、この委員会 というのもあるかもしれませんけども これに対しては、どうするという方針なのか、 もしこれを全部オンラインを使わずに対面で やっていくとしたら、京都から相当な人が 行ったり来たりしなきゃいけないと思いますよ。 それ1年間にどれぐらいの回数、経費がかかると 予測しているのか。この2つ、まずお聞かせください。 文化庁杉浦次長。 お答え申し上げます。 文化庁の京都移転に伴い、京都移転対象部署が担当する 業務を円滑に遂行していくために、国会議員の皆様への ご説明などの国会対応や、関係省庁との調整等 におきまして、関係者の理解と協力を得ながら ウェブ会議システムなどのリモート対応を 活用させていただく必要があると考えています。 このうち、例えば国会対応につきましては 今月15日からの本格的な業務開始に先立ちまして
国会議員の皆様への個別説明等はできる限り 電話、メール、ウェブ会議システム等での対応を 調整させていただきたいこと、党会議等での説明等はできる限り Web会議システムでの対応を、調整させていただきたいことに つきまして、全ての国会議員の事務所に協力をお願い いたしまして、是非ご協力をしたところでございまして 是非ご協力をいただけますと幸いでございます。 なお、中央省庁の本庁機能の地方移転は 先例のない取り組みでございまして、移転後も 国会対応に支障を生じないよう、今後、業務を 実施していく中での状況を見つつ、国会運営上の 必要に応じまして、適切に対応させていただき たいと考えております。また、京都移転に向けて 事前に行いましたシミュレーション で得られました、国会対応にかかる実績等を 参考に、京都移転対象部署の職員が、東京に おける対面での調整等にも対処できるよう 試算し、令和5年度予算では年間1300回 強の出張等に要する経費として 約4300万円を計上してるところでございます。 いずれにしましても、文化庁の京都移転では 中央省庁職員の新しい働き方を、示すこと も期待されていることも踏まえまして 関係者のご理解ご協力を得ながら、引き続きリモート対応に、 積極的に取り組んでまいりたいと考えております。 松沢君。私のところにも文科庁の方 お願いに来ましたんで、早速Web会議で やってみました。その国会との 調整はいいんですけれども、私は この委員会も、これは委員会で決めることです。 でも、委員会も例えば、首都圏ではない 遠隔地にある省庁の方に、政府委員に 質問する場合は、これリモート参加でも リモート答弁でもいいと私は思っているんですね。 でも、これ決めるのは委員会側です。 もしそうなった場合、ここにビジョンを 入れなきゃいけないかもしれません。 その機材の問題があるかもしれませんが それは文化庁側でも対応できますね。 あるいは、これは機材の問題は、これ 国会の問題になるのかもしれませんけど ただ機材の問題じゃなくて、文科省として それは対応できますね。 長岡大臣。まずはですね、文化庁の京都 移転に伴います対応について、先生の ご指摘、ご協力、本当に感謝申し上げます。 ご提案の政府参考人によります、委員会での オンラインを活用した答弁につきましては やはり基本的に両議院の これ議論のあり方の問題であるために 各党各会派におきまして、議論をして いただくものと、そう承知をしております。 なおですね、一般的に国会の関連業務 デジタル化が進むことは、やはり政府としても 前向きに捉えるべきと思っております。
まずは、文化庁の京都移転に伴いまして 先生方へのご説明などにおけます ウェブ会議システム等の活用について引き続き、ご理解と ご協力を得ながら、取り組んでいきたいとそう考えております。 松沢君。もう質問終わりますが、 委員長、是非とも、この文部科学委員会で 文化庁という、京都に行ってしまったその省庁も 我々の担当、所轄で抱えてますので この委員会でも、その遠隔地の政府委員が 答弁する場合は委員会答弁も このリモートで、答弁ができると、 ウェブ会議で答弁ができるというふうに 私はすべきだと思うんです。それを是非とも1回 この委員会でも議論をして、それで意見が まとまったら、その議運、議院運営委員会 なりにですね、お願いをして、そのために例えば 参議院規則なんかを変えなきゃいけないのか。 そういう議論に入っていただきたいと 思いますので、文化庁を抱えている 我が委員会ですから、それを是非とも1度 理事会で議論していただきたいと思いますが いかがでしょうか。 ただ今の件につきましては 後刻理事会において協議します。 以上です。
2日間連続の質疑となりましたが、本日は文教科学委員会で「eスポーツ」、「孔子学院」そして「文化庁の京都移転に伴うWeb会議システムの活用」について質問をしました。
eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ(electronic sports)」の略称で、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使ったスポーツ競技のことを指します。
世界的に盛り上がるeスポーツのファンは、すでに日本でも743万人もおり、その市場規模は78.4億円にも達するといわれています(2021年)。私も日本の選手とゲームメーカーが活躍するeスポーツの発展には期待しており、成長戦略の一つとして今後、経産省を中心としてしっかりと政府がバックアップしていくことが必要だと考えています。
そして、今後も飛躍的な成長が見込まれるこのeスポーツに、国際オリンピック委員会(IOC)がいち早く目をつけました。IOCは、将来的に五輪種目に入れることを視野に、来月シンガポールで「オリンピックeスポーツシリーズ2023」を開催することを発表したのです。
しかし、果たしてeスポーツをオリンピックの競技として取り入れていくことは正しいのでしょうか? 東京五輪では、組織委員会によるスポンサーの選定や運営企業の入札で汚職・不祥事が相次いで発覚し、大きな汚点を残し、国民の期待を裏切りました。実際に身体を動かさないゲームもスポーツとして捉え、商業的なメリットのみからeスポーツのオリンピック種目導入を図れば、商業化、肥大化がますます進み、汚職・不祥事の温床になってしまう可能性が高いと言わざるを得ません。
大臣に見解を問うとともに、スポーツ庁と日本オリンピック委員会(JOC)は、早急にeスポーツオリンピック種目化の是非を検討し、できれば反対の見解をまとめ、バッハ会長にブレーキをかけるよう求めました。
その他、中国政府の宣伝工作拠点になっていることが指摘される「孔子学院」の問題や、「文化庁の京都移転に伴うWeb会議システムの活用」などの質問については、下記の議事録と動画からぜひご覧ください!