仮想世界、オンラインゲーム、メタバースの裏側を覗いてみよう – 佐藤 一郎 – 第11回 国立情報学研究所 湘南会議 記念講演会
ただいまのご紹介に預かりましたあの国立 情報学研究所の佐藤郎でございますどうぞ よろしくお願いいたしますでま私のこ経歴 なんですけどもあのえっと一応あのまうち 国立上客研究所の教員まほとんどのものが ですねこの会場のますぐ近く歩いて 多分2分かぐらいかかる3分かかんない ぐらいだと思うんですけれどもあの総合 研究大学院大学の教員をこう認してると いう形になってますでま私あのま今日ま 神奈川県こ主催の1つになっております けども一応あのえっと地元民というか横浜 育で一応あのえっと高校もえっと神奈川 県立の高校出ておりましてあのまそういう 意味で一応神奈川県にこう今日は貢献でき たことは嬉しいなと思っております今日 よろしくお願いいたしますそれでま先ほど 今ご紹介いただいたように本来は僕はあの こうシステムソフトウェアて言われている こうまデータセンターの中で動いてるよう なそのシステムのソフトウェアを専門とし ておりますでただまあその政府関連の委員 をこう複数させていただいてるところも ありましてまそういったこともちょっと 裏話も含めて今日お話をさせていただこう と思いますで今日はまあの神奈川県の方 から頂いたお題っていうのがまメタバース まあの今北斎のこのまバーチャル リアリティをめたこうイベントをされて るってことでまこうなったところなんです けどもまあの比較的いろんなことをする ことになっていましてすいません勝手に 宣伝をしますけどあのえっと12月のとか もしかするともう23日早く出るのかも しれませんけれどもあの中央厚労審者の方 からですねなんかAIの本を書くことこれ 新書ですあのえっと買っていただけると なんとなく嬉しいかなと思ってますただ 今日はあのAIの話ではなくてえっとメタ バースの話をさせていただきたいと思って おりますでさてま今日まメタバースことお 話しするんですけどもまなんでタイトルに オンラインゲームが入ってるのかって言い ますとあの技術的にはですねこうメタ バースもオンラインゲームもですね ほとんど差がないんですねなのでもえっと まとめて話してしまおうっていうのが今日 の趣旨だったりしますでさてまこのメタ バースあのまちょっと前に流行りました あの昨年ぐらいにはですねこう皆さんも よく名前をご存知だと思いますけども えっとFacebookって会社があり ましたけれどもこう会社名をメタバースを 意識してメタって名前に変えたりま非常に こう話題になったところですでこちらの
ページはあの神奈川県さんがこうえっとお やりになってるメタバースで神奈川県 繋がり発見パークっていうもので多分受け てらっしゃるのは突破印刷だったのかあま 言うとその内場と怒られちゃうんだと思う んですけどもまやられていてま比較的こう 自治体とかもですね色々こう取り組みをさ れているところですでまメタバースって何 ですかてってことなんですけどもまここに 書かしていただいたようにまあなんか3 次元的な空間があってでそこでこう有山の 操作をするまキャラクターって言い ましょうかこの分野ではアバターと言い方 をしますけどもまアバターを操作してま その世界をこう楽しむでなんかゲームと 違うところはゲームですと何かこう場面を クリアする例えばラスボスを倒すとかそう いうのがあると思うんですけど もメタバスに関してうと特に何もないので ま皆さん好き命名我々のことをして るっていうとこですでまこのメタバスの中 でま皆さんがこうご活動する時にはえっと アバターと呼ばれているま皆さんのこう キャラクターをあってそれをこう操作を する形になりますでこのキャラクターも ですねまアバターですね色々種類にあって あの こう自分のそのもう顔を似せたものを作る まこれもご自身が操作されてるかどうか よく分かりませんけども作ったりあとその その先ほど申し上げたFacebookの 場合そのFacebookのCEOでこう 雑バーグさんって人がいますけどもその雑 バグさんもこう自分の顔を持したえっと こうアバターを作られたりあとはもう1つ はこういったそのまアニメっぽいと言い ましょうかものであったりこれあのま サンドボックスって言われてあでご紹介し ますけどもあのま今小学生でこう非常に 人気のあるゲームでmineクラフトって のがありますけどまmcra風にこう ちっちゃなブロックをこう組み合わせた ような形でこうキャラクターを作ったりし ますでこれあのくだらないんですけどあの まこういう映像これはすいません全然メタ バースの文脈ではなくてCIの番組の時に えっと番組の方が編集ををミスってしまっ てえっと僕の名前がですねCG合成って いうか生で合成された方の方に重なって しまってるんですけどもまあ あのなので全然メタバスと文明関係ないん ですけどもこういうなんかえっと画像を 使って色々活動されたりするっていう ところがまメタバースだと言えると思い ますそれ
でさてであともう1つまメタバースなん ですけどもう1つまえ特徴的な点としては あのまこれ後ほどちょっとお話をします けどいいか悪いか別にしてえっとリアルな こう待ち例えばその渋谷であるとかま 道頓堀の辺りですね辺りをこう模したもの こういわゆる現実世界を模した仮想世界を 作るっていうものと全くこう違うこうこう いうま空想の世界であるものとかもいくつ かこの仮想世界の作り方に関してもこう 種類があるとこでございますあともう1つ こうメタバースって言うとあのちょっと あのご紹介しとかなければいけないことが ありましてちょっと待ってください ね えっとマイク使いながらんでちょっと待っ てくださいねこれをまちょっとかぶってみ ます とこれあの本当は電源オンにしてこのまま 話すのもありなんですけどもあのちょっと 通信環境的に不安定なんでちょっとそれは 今日諦めてるんですけれどもこういうのを 被り物をしますで後でこれご説明します けどもえっとまあメタバースを使う時に こういうのをつつける必然性はないんです けどまつけてやられる方も多くてこう首を 動かすとえっと仮想世界の方の見える ところもこう変わる下を向けば下を向くっ てまこういうものですあとま手にもそう いうデバイスをつけてやられることも多い と思いますまこういうものをつけますそれ でこれなんですけどもはっきり言って重い ですでそれ以外にもちょっといろんな問題 点があってこれにちょっと前提にすると こうなかなか普及は難しいのかなという風 に思っており ます さてこの メタバリアプレミアム のが流行ったこともありましたあともっと そのえっと1990年代に2次元のメタ バースでまハビタットって言われている ものこれはある意味先駆けだったんです けどもいうものもあって比較的こう長い 分野であのこ何回かこう流行ってはまた 廃れる流行っては廃れるっていうところを こう繰り返していますでこのまセカンド ライフはまかなり流行った非常にこう メディアでも取り上げられたんで皆さん こう覚えてらっしゃる方も多いかと思うん ですけどもまこの中にまあのお店をこう 構えるそれもそのま日本でもこう有名な こう氷店ととかいろんな会社がこにお店を 構えてえっとま商品をま売ることもできる んですけどもこう陳列をしてなんか商
ルーム的に使ったりするってのが流行っ たっていうものでございますでまそれから まあ10年以上経って出てきたのが今の こうメタバースって言われてるもので えっとここにこう出てきてるのはこう比較 的日本でもかなり人気のあるこうVR チャットって言われてるもんですでメタ バスまね実際いろんな種類がございます えっとこのVRチャットの場合こう アバターをこう自分のアバターを使って 何か世の中を楽しむっていうことに特化を されてい ていうものもありますしあとこのサンド ボックスっていうものはあのま楽しむこと もあるんですけどもどちらかっていうと そこのアイテムであるとかその土地その 仮想世界における土地ですねをこう売っ たり買ったり貸したりしてこうお金を 設けるでさらにこの仮想世界におけるお金 これあの各そのメタバースごとにこう定義 をしてるんですけども独自通貨をまそれを ですねその実際の現金にこう監禁をする ことができるのでそのメタバースでこう人 稼ぎをしてでこう現金を増やすキャッシュ を増やすてことがあってこちらのこの えっとサンドボックスっていうのは あの仮想空間内の土地ってなんかイメージ 僕私もできるもんではないんですけどま 加速空間内の土地が非常にこう高等してで 特にその有名な方のアバターが住んでるお 家の近くは高くそこみんな見に来んので 高くなるってことで えっとそこの土地が えっとこういうCGの土地がこう 5000万円でこう売られたとかっていう な形でまあのお金儲けでされる方も いらっしゃるってところだと思いますで このまメタバースあのま他にもその世の中 にあるメタバースっていうものでえっとま ロブロックスっていうこうとアメリカで 人気のあるメタバースに関して言うとその ま仮想世界またくさんの仮想世界が用意さ れてるんですけれどもまそのうちのその9 割以上がこうゲームっていうところそれも あのえっとその仮想世界を作るのが比較的 こう簡単なので えっと結構その小学生とか中学生が世界を 作ってでそこで遊ぶのもま小学生とか中学 生が遊ぶってことが多く見られたりします 日本で言うとそのメタバースでこう小中学 生が遊ぶってことあまりないと思うんです けどもただ あのま日本でその小中学校にこう端末をま 配るってそのギガスクールが出てきてから あのビジュアルプログラミングでこう
スクラッチっていうものがありますあのま お子さん小学校中学生のお子さんだとその まどっかの何年生とはちょっと色々学校に 依存しますけれどもまそのプログラミング 体験みたいなとこでよく使うあのその プログラミング環境がありますそれのこう を子供たちがゲームを作ってそれをネット に登録してまた子供たちが遊ぶっていう 現象が見られますけどもまそれに近いこと がまアメリカだとそのメタバースの文脈で 起きているっていうものですで今 そのまこのメタバースの中のその仮想世界 まいろんな仮想世界が1つの目まメタバー スってぐらいなのでそのまあ1つのメタ バースの中にこうたくさんのこう仮想世界 があるというそういう形式を取るところが 多いんですけどもまほとんどがゲームなん ですね でこれま決して偶然の位置ではなくて そのメタバースのその技術そのものが えっとその3次元のこうゲームと非常に そっくりっていうところがありますで 例えばそのまメタバースをこうこう形作っ てるそのテクノロジーっていろんなものが あるんですけれどもまあ1つはそのオン ラインゲーム特にその3次元のゲームあと もう1つはま例えばSNSであったりあと 先ほどこお見せしたそのヘッドマウント ディスプレイのようなこういった バーチャルリアリティのそのテクノロジー まこういうのがままうまく集まってえっと 出てきたのがあのまこ昨年1昨年ぐらいの こうブームっていうとこだと思いますで ここに書いてるハビタットってのはま最初 期のもので2次元のものこれはあの ルーカスフィルムスターウォーズを作った ルーカスフィルムがえっと実験的なものを 作ったもので2次元の世界でしたけどもま その今日ちょっとあまり詳しくはお話でき ませんけれどもその仮想世界におけるこう 住民同士のいろんなそのま助け合いとか トラブルとかっていうのはほぼこの 1986年のハビタットで出尽くしてると も言われていますであとまそれがどんどん 進化して次元になってきましたあとまメタ バースっていうそのキーワードあのは えっと最初に出てきたのはえっとSFでし たあのスノークラッシュっていうですね あのスティーブンて人が書いた小説に使わ れてきたキーワードですだだその前にも サイバースペースっていうの言葉でほぼ 同じものを扱っているのでまたまたまその 彼の小説がこうまその言葉が使われたって いうところなんです彼の小説はどちら かって言うとこのスノークラッシュよりも
あのダイヤモンドエイジっていう小説の方 が多分有名であんまりこの小説って僕も 意外にも当時意外に政府好きだったのよく 読んでたんですけどもま話題にならなかっ たはずですねあの長たら長いんですよ小説 がダラダラとなので僕もこれはえっと読ま なかった記憶があります選んで読まなかっ た記憶があったりしますさてでまそういう 意味で言うとこのメタバースとそのオン ラインのゲームってでまかなりこう シームレスに繋がっていますでさらにその オンラインではないそのゲームももちろん あってでそん中でもその3次元のゲーム みたいなものっていうのはあのま技術的に はかなり近いところがありますでそのメタ バースの仕組みをその考える上であこれは すいませんそのオンラインゲームの代表な んですけどもまフォートナイトって言われ てるもんですでま今日ここにいらっしゃる 方がこういうゲームをされるかどうか 分かりません僕も色々こう語ってますけど そんなにゲームをする方じゃないんです けどもマーケットとしてはすごく大きいん ですねでこのフォートナイトっていうのは これ後でご説明しますけどエピックゲーム ズっていうところがこう開発をしてえっと まこれにかかるそのなんだろう売上って いうのがま2年間でま1.3兆円っていう ぐらいのこう売上げが出てるって言われて いてまあるしその巨大市場ってのがある ような状況ですでこの辺になってくると もうどこまでがンラインゲームでどこまで がメタバースかよくわからないで多分その テクニカル見たらこ技術的に言うとこれは オンラインゲームだと思うんですけどもで もやっているこのエピックゲームズの人 たちはこれメタバースと称しているところ もあってまあの境い目がない状態ですで あともう1つメタバースに関して付け加え とくことなんですけどこれあの先ほどこ 説明したあのVRチャットっていうあのま メタバースなんですけども気づきだと思う んですけどもここに出てくるアバターこれ あのユーザーがこう定義をする自分でその こういったメタバースってのはその アバターを変身をするそのお絵かきツール みたいなものがあってそれを使ってそのま 自分のこう外見を変えることもできるし その外部にある画像を取り込めるサービス もですあの外部の画像を取り込める サービスとしてま代表なのはこのVR チャットなんですけどもこれお気づきだと 思うんですけど意外にこうよくあるあの 日本のアニメというかちょっと同人誌 っぽいキャラクターに近いっていう風に
思われるお気づけの方と思うんですけども これ偶然これも偶然ではなくて えっと日本のですねそのキャラクターあの ま日本あのこうキャラクター大国って言わ れていてまこんなにこうまゆキャラに代表 されるようにキャラクターがある国はこう 少ないわけなんですけども あのまキャラクターがく多いわけですよま 諸説いろんなものがありますけどもヨの神 だったからそういうの好きなんだとか いろんな説がありますけれどもあのまこう いったそのメタバースにおいて日本の キャラクターがすごく多くなった理由って いうのはえっと初音ミっていうこう キャラクターありましたこれはあの ちょっと変わった優書でそのボーカロイド と言ってこう人間のその恋を合成するまし てこう歌を歌わせるっていうそういうま ソフトウェアがあってそれのこうイメージ キャラクターがこう初音ミックだったん ですねでこの初音ミックを作ってた会社が このの初音ミクのその著作権と言い ましょうか利用をですねこう自由にやって いいよっていうことにしたのでま好きな人 たちがまそのボーカルロイドで歌を歌え れるんだったら踊らせたいっていうことで この初音ミクのキャラクターをこう踊さ 踊らせるためのこう唯一っていうのをこう 勝手にこう開発をしてでその発電ミク踊る 時にはその踊るキャラクターとして初音 ミクの画像が必要なあってまそれがですね だんだんこうどんどんしてくとこう画像 フォーマットみたいなものはこう自然に 決まってきましたこれあのえっとミクミク ダンスまMMDって言うんですけどもこれ を使ったホーマットに合わせたその 踊れるそのCG的なキャラクターていうの がこう非常に日本に出回っていましたで 最初にこれを使ったのはどういう人たち だったのかって言とあのいわゆる バーチャルYouTuberって言われ てる方々YouTubeでそのリアルの 自分を出さずにCGの画像を出すって方は まあの初期においてはほぼこのMMDの フォーマットを使っていたでまこれをも そのえっとメタバースのアバターに使うっ ていうことがあってでまそもそも日本で 始まったんで日本のキャラクターが多いし またその世界的に見てもこう日本のアニメ ティックのキャラクター好きだっていう 外国人すごく多いのでまそういう人たちが どんどん集まってまた彼らも日本っぽい キャラクターを作るので日本風の キャラクターが増えてしまったってのがま 今のそのメタバスの状況なんだと思います
はいちなみにこうハデミク好きな人は好き でま僕の周りにもですねえっと似たような ことをやっている人が実はいるんです けれどもあのこれテレビであのTBSさん が最近紹介してたんですけども初音みくと えっと結婚した男性っていう人がいて イメージできますかあのそのCG上の アニメとこう結婚してまこれあのリアルに 人形をなんかどっかで作ったんでしょうね 置いててでこうまお話をしたりするって いうことですまで今のその生生AIの技術 思ってすればま会話はできるのできっと そういう人たちもあのこう人形眺めてこう 独り言っていうか勝手に喋ってるだけじゃ なくて多分こうお相手をしてくれんので きっとさらにこういうことをやりたがる人 が増えるんだろうなっていう気がします はいすごいですよねはいでさて これからそのテクニカルなこう説明に移っ ていくんですけどもまメタバース体験ま話 を聞いてるよりも体験した方がいいもんだ と思うで体験していただきたいんですけど ちょっと今日そういうこともちょっと やれるいう状況でもないのでまどうしたら 体験できるかって言いますとま神奈川県 さんの方で先ほどご紹介したものをされて んでまそれを使われるのが多分いいと思い ますで比較的その自治体とかがその公共ま 国とかま役所とか自治体が作っているも のってのはあのウェブブラウザで動くよう なメタバスを提供されてるのでそれを使わ れる方が多分手柄だと思います先ほど言っ たその今日今ご紹介したそのえっとVR Chatとかロロックスとかあのザsbx もそうですけども専用のソフトを入れない と動かないのでまそれをやるよりはその 比較的自治体さんとか企業がやっているま 簡易版のメタバースがいいと思いますで それと あのま消費社会とかその970年代から 80年代のその消費文化論とかのご興味の ある方だたもお名前をご存知だと思います けどもえっとジャンポドリアって人が書い てでジャンポドリアっっていうのはその 消費社会ってものをま批評する時にそれは そのもう商品っていうものではなくて記号 化されたものを皆さんが消費してるんだっ ていう風に言いましたでで彼はそのま ディズニーランドっていうものはアメリカ のその消費社会の象徴であるという言い方 をしていてまもうちょっとその文明が複雑 なんですけれどもまそういう言い方をして いてでまメタバースもそのコンピューター で合成をされている点で言うとまそのある 種こう記号としてあの表現をされた世界な
んですねなのでその観点で言うとまメタ バースで多分現状その世の中において究極 のメタバス空間って何かって言うとあの ディズニーランドとかユニバーサル スタジオだと思いますで逆に言うとその ディズニースタンあのあのディズニー ランドとかユニバーサルスタジオっていう ものがまコンピューター上で再現された ものがメタバースだという風に思って いただくといいと思います例えばその ユニバーサルスタジオだとするとその ハリーポッターのそのエリアもあるしその スーパーマリオブラザーズのその任天の エリアもあるわけですよでそこに行けば その世界になるとと同じようにメタバース もそのメタバース上にいろんな仮想世界が あってそこに入っていくとその世界を楽し むっていうものですでまこういったもので も全然多分体験できるのかなと思います さてこのテクニカルにこのメタバースなん でちょっとすいませんスライドの順番を 入れ替えさせていただきました えっとま基本的に今のメタバースっていう のその3次元であの実現をしていますで この3次元をコンピューター上で実現する 時っていうのはまある程度もやり方って いうのは定まっていますでまあ皆さんは そのオンラインのゲームされるかどうか先 分かりませんって言いましたけどまお子 さんとかお孫さんで あのこうゲームをしてるあの方がお家族に いらのであればまあ是非なんか教えてあげ て欲しいんですけどもま3次元のゲームっ てコンピューターが直接その3次元の世界 を作れるわけではなくてかなりいろんな こうプロセスをして作っていますで例えば こうサイコロみたいなこう立法体があった 時にコンピューター上ではどういう風に 表現されてのかっていうとまずこういう まあ立法体の定義まその製図で言うとその 三面図みたいな図みたいなそういう定義を 作っておいてそれをそのこう立体化をし ますで立体化をする時にはどの角度から見 てるかってことを含めて立体化をしてます でただその製図における立体化だとすると そのいわゆるなんだろう建物のミトリ図で 書くようのはそのパースみたいに違って金 感がないので金法に従ってこう形状変化を してでリポ体光の角度によってこう影が出 ますで影をこう計算してま光の位置を決め て影を計算してでさらにこれだけだと単に フレームっていうかただの板が貼ってある だけなのでそこのえっと立体にこうの模様 って言いましょうかこいうのテクスチャー て言いますけどもテクスチャを貼って形に
してでさらにえっと影とかすり込みをし ますあのこう実際こういうもの例えばここ を見ていただいてもそうなんですけれども ここに目名がありますけどもこの木目も ここの床の下の床であるとかここの代理席 っていうものが反射しているしま逆も起き ているわけですでそういうのをこうえっと 計算してまそれっぽい映像をし ますでこういうのあのまCGの世界でやっ てますでさらにえっと3次元で見える時に はその角度があるですパ角度の計算をする んですけどもここでちょっと申し上げとき たいのはこのゲームの世界もメタバースの 世界もそうなんですけどもものすごくあの 三角関数を使いますあのま前政治家でです ねこう三角関数よりも金融経済を学ぶべき ではないかって言った人がいたそうです けれどもあとま三角関数どこで使ってある かわかんないとかって言った人もいます けどまゲームの世界で言うとおそらく1 秒間にあのま数回って書けましたけども えっともしかするとちょっと凝った3Dの ゲームだとすると1秒間に100万回以上 の三角関数を解いてると思いますなので あの三角関数はいらないっていう人は多分 ゲームをする資格はないと思い ますはいであともう1つ あの今のゲームこう3次元のゲームと2 次元のゲームやっぱりちょっと大き作り方 の違いとして3次元のゲームってその名 現実世界と近いので現実世界のとズレが あると違和感を感じてしまうんですねで 現実世界ってどういう風にすると違和感が ないのかって言うと物 を落ちるわけですでこの落ち方もこうまあ 皆さん高校の物理で習ったと思いますけど もこうそのニュートンの方程式とかをつい てこう加速して落ちていくわけですでそう いうその現象をこう再現してやらなきゃ いけないわけです例えば何かえっと とちょっと待ってこれはどうすればいいん だ うあれ反応し てるこう落ちてきましたねこう いう動かないのは なぜこうトンと押してきましたまこういう そのえっと現象っていうのはあの一応その 物理法則に合わせてこう解いていきますで こうやって落ちるだけではなくてその消灯 する壁があれば跳ね返るであと何か爆破 するとかっていうものもま物理的なこう式 を解いてえっとやってるっていうものに なりますなのであのもう1つそのゲームを 作るためには物理の法則もよく知らないと ゲームを作ることはできません本当にでき
ませんであとこのゲームなんですけども 動いているように見えますけども現実には こう紙芝居になっていてえっとこれはあの ボールが転がるとこですけどこれはその アニメーションでやるとこの3つの画像を 組み合わせるとこういう風にもう1回いき ますね戻りますこう動いてる感こういう風 でこう高速に紙芝居をしますでこの紙芝居 ですね あのどのぐらいの感覚でやってるのかって 言うと今のゲームだとえっと一応1秒間に えっとま60回ぐらいのサイクルでやる ことが多いですこれなぜかって言うとま今 のそのデジタルテレビいわゆる地上波の テレビが60回だってこともあるんです けどもま大体この1秒間に60回ぐらいに なるとえっと認知的なその遅れっていうの は感じなくなるんですねあの映画とかだと その24回とか昔のそのアナログテレビと 30回だったんですけれどもえっとやや 遅れを感じることがある特に操作をし ながらやった時に遅を感じることがあるの でえっと60回基本にしてこのサイクルで 動かすでゲームのプログラムってもう どんなゲームも本当基本ってパターン同じ でえっとユーザーの操作を受け取ったら それを処理してステレオ画面に書き出す それをひたすら繰り返してるんですよ操作 処理描画操作処理描画これをですねすごい サイクルでえっと処理をし続けてのがその ゲームのプログラミングの基本でこれは あの3次のゲームでも2次元のゲームでも 同じ例えばそのチェスのゲームとかでも 現実にはそのチェスをそのコを操作して 計算をしてそれをこう描画をするっていう ことをやってるだけなのであの同じですま これをこう高速でやるっていうのは えっとあのになりますでまあまりこう ゲームの話をしていてもしょうがないので ちょっとまとめをしますけどもあの3次元 のゲームえっとそのプログラマーって言わ れてる人は本当三角関数はかなり得意で なきゃでけませんそのまこういったその 科学を解くその能力としてはえ多分高校の 数学ではちょっと無理でその大学でも いわゆるこうその履行系とかでその大学院 レベルのこう数学をこうとフルに駆使を するってところもありますしあと当然物理 の法則とかも知らなければいけないので あの結構 えっとなんだろう そのよく勉強してないとなかなかできない ところですあとそのゲームのデザイナーっ て言われる人たちでそれはま絵を書いたり そのストーリー設定をするような人っての
はま逆にこういったプログラミング能力が なくてもできるってところがあってま今の そのゲームの世界ってま結構この2つに 分かれ触手が分かれてもちろんそのその 開発のマネージメントをするような方々も 当然たくさんいらっしゃってやって るっていうところですはいでまこういう そのゲームのそのプログラミングをかなり その高度な知識その数学でも物理でも必要 なのでま誰でも作れるものでもないので えっと現状はですねそのまゲームのそう いったその描画であるとかさじま物理現象 とかをあの再現するものとしてこうゲーム エンジンっていうものがありますでま物理 世界を再現するに物理エンジンということ もあるんですけどもまそのそこに全部集約 をしてででゲームのそのデザイナーさんは これのゲームエンジンにをま 合うようにそのこうデータをこうひたすら 作っていくっていうのがま今のスタイル ですそれでちょっとこのゲームエンジンを お話をしたのはえっとメタバースで先ほど その一部のメタバースはこう コンピューターにソフトをインストールし なければいけないってお話をしましたけど インストールするものが何かっていうと このゲームエンジンそのものだからですで ま代表的なゲームエンジンでこう アンリアルエンジンとかユニティっていう のがあってまユニティはま例えばポケモン GOとかドラゴントの一部のバージョンと かま比較的広く使われていてでアンリアル エンジンっていうのは あのえっとさっき言ったフォートナイトっ てのはあの作られてるんですけども えっと今まこれがきっぱり分かれていて 汎用のゲームエンジンを使ってこうゲーム を作ることがあってその3次元のゲームま 2次元でもあるんですけども あの全くプログラマいないプロジェクトっ ていうのも最近は増えたなっていう気がし ますでちなみに1番有名なそのアンリアル エンジンまユニティがま1番有名かもしれ ませんけどま12を争う有名なそ アンリアルエンジンていうのは先ほど ちょっとお話ししたエピックゲームズって いう会社が開発してるんですけどもここが 変わってい てエピックゲームズの創業者っていう人が えっと今の最新のバージョン分からないだ けど1つ前のバージョンまではコアの部分 はその会長さんてかあの創業者がCEOの 人が自ら書いていたプログラミングしてで この人ねかなり変わっていてあのま ものすごい資産加なわけですよそのさっき
フォートナイトトだけでもその市場企業2 年間でその1兆円を超えるような規模なの で当然収入も多いんですけどあんまりこう お金に興味がなくてで儲かったお金は全て あのなんか玄野とかあの森林を買ってその まま放置する森人保全のための放置に ほとんどお金を使っていてでただひたすら こうムエンジンを作ってますである意味 その彼がゲームエンジンを作りたいがため に作られた会社がエピックゲームズって 会社で彼はひたすら作ってるってところが ありますでゲームエンジンの プログラミンググってまそんなに魅力が あるのかなと思うんですけどもこれあの僕 もなんかその今ここういう研究者してます けどもまもうちょっと若かったっていうか 僕はその高校生ぐらいだったらちょっと ゲームエンジンのプログラマーには憧れる ところがあってそれなぜかって言うと神に なれるんですよゲームエンジンは3次元の 世界も作るし物理法則も再現してるので ゲーム エンジンの世界でちょっとパラメーターを 変れば重力は地球の10盤にもできるし 無住力にもできるしその物が当たった時に 跳ね返さずに壁にのめり込むこともでき たりするまある意味にその今我々に生き てる世界っていうのをこう自由に選択ま その制御をできるま唯一の仕事ってところ があってまそういう意味で言うと一度 ゲームエンジンはなか楽しんだと思います だてまこういうそのゲームの仕組みなん ですけども比較的今までこうお話しした ところはゲームの仕組みとしてはま一般的 にそのパソコンの中であるとか任天の スイッチとかってさのゲームコンソールと かで動くお話をしましたでただそのメタ バースの場合基本的にオンラインゲームな のでまオンラインのゲームの話をすると 通常のゲームですとパソコンの中でその データを置いてデータを読み込んで3次元 の世界を再現したり物理法則を解いたりし てゲームの世界を作ってくんですけども あのオンラインのゲームではえっとそれが そのサーバー側とまそのパソコンとか スマートフォン側にこう分れていますで何 をやるのかって言うと先ほどに言うとね3 3次元の立体物を作るところまでは サーバー側でやってでその 立体物のデータだけをこちらに送ってここ でその見え方この角度で見てるっていう ところのえっと処理をしてさらにその テクスチャーっていうかそのえっと表面に この絵を貼ったり影をつけたりする計算を パソコンでやるってやり方がま多いですで
切り分けは色々あってえっとスマート フォンとかのゲームだとそんなにここで その今言ったその三角関数をたくさん特よ な処理っていうのはできないのでこちら側 でやってるケースがあります例えばその 比較的日本でメジャーなそのオンライン ゲームでドラゴン クエストのあれは10だからXとか10と か言ったりし点がありますけどもそれの 任天のWi版とかの時にはえっとほぼ こっちでやって動画像を送るような形で えっと計算完全にこう仮想世界の絵を作っ てでそれを動画像で送ってこちらでこ描画 することによって再現してたってケースも ありますあのいわゆるドラガンクエスの バトルみたいなところですねでまこういう 形でま今説明してしまいましたけどもま こんな形でこうえっとデータを渡して るっていうところですでえっとですねま オンラインゲームとメタバース何が違うん でかっていうことだけ少しお話をしとくと ちょっとこの図を見てもなかなかイメージ つかないと思いますすいませんすごく技術 や向きに書いてししまったのでえっと一言 言うとあまり変わんないんですけどえっと その3次元の世界を誰が定義してるかって いうところがえっと普通のオンライン ゲームだとオンラインゲームの会社の人が その3次元の世界どういう世界まなんか森 がありますよとか街中ですよとかそういう ものを定義してるんですけどもメタバース の場合はその仮想世界を定義するのはその メタバスの提供会社ではないケースが結構 ですいわゆるサードパーティっていう ところが提供してるケースが多いのでま そういうところがいろんなその仮想世界を 提供してで利用者はそのアバターていう形 でまいろんな仮想世界を楽しむっていうの が あの1つの考え方ですあとその先ほど言っ たようにま利用者のそのアバターに関して もまその利用者がこう独自にこうえっと 作ったものを使うケースもあったりします はいでまビジネスモデル的にはあのサード パーティーさんはその仮想世界を作ったり アイテムを作ってでどうやってその稼ぐの かって言うとえっとそれをま直接ユーザー に提供するのではなくてそのメタバースの そのプラットフォームを提供してる事業者 にあの提供してでえ利用者の方はそのメバ のプラットフォーム会社の方にその手数料 っていうか利用量を洗ってで そのスマホの時にAppleSTとかに こうお金を30%取られてしまうっていう 話がありますけどもさらに高い手数料をと
取ってえっとその利用者の払った手数料が サードパーティーの方に流れるというそう いうビジネスモデルですまおそらく そのま僕もその総務省の委員とかしてるん ですけれどもあのスマートフォンのその アプリマーケットはその手数料が高いとか 安いとかいろんな今問題が起きています けれもあの買にくメタバースがえたら やっぱりもうの問題が出てくるんだと思い ますさてこのメタバース大体こう仕組みと してはこんなところでま皆さん分かって いただきたいことはまあ3次元のゲーム 作る時にはともかくいろんな計算しなきゃ いけないし色々工夫をしなきゃいけないっ てこととまネットワークで使うとなると あのこう処理をどこまでをそのサーバーが あれてどこまでからをそのパソコンとか スマートフォンでやるかってことを考え なきゃいけないんですけどもただですね サーバーもその計算センターデあのデータ センターて言われるところにあって早い コンピューターを使うんですけどぱ能力の 限界があるわけですなのでえっとですね あのま 色々制限がかかりますでどんな制限が かかるのかって言います とえっとですね1つはあのそんなに たくさんのユーザーを収用できないって 問題あります例えばえっと1つのま仮想 世界っていうのは1つのサーバーでま基本 的に実現をするんですけどもそのサーバー の性能によってそこの仮想世界に入れる人 の人数っていうのはこ決まっています 例えば先ほどご説明したそのVRチャッ トっていうメタバースの場合1つの仮想 世界に入るのは大体こう多くても100人 ぐらい少ないところ560人に限されて それ以上入ると入れませんっていう形に なったりしますでただあまりそれ入れませ んってやってるとその人気の仮想世界には こうみんな行きたいわけですよでそうする とどうなるのかって言うとえっと仮想世界 を えっとこう複製を作るんですねサーバーを もう1個用意してそこにその仮想世界の 複製を用意しますで複製といなので世界 そのもの同じなんですけどええっと ユーザーはそこ入ってるアバターは違う人 たちなのでえっとここではこう3人入って いてで2人来ちゃいましたでそうすると その2人のために別の仮想世界を用意し ましたとなるとこちらの2人の人はまの アバターは会えるかもしれませんけども えっと上の3人の方のアバターの人は こちらの2人の方なアバターを見ることは
できない基本的に別世界で動いて るってことになりますのでこれはあのま メタバース昨年ぐらい行った時にすごく こうメディアをこう賑わせた話でえっとま ラップカッシュの人がこうメタバース上で こう歌って踊るってイベントがあってで僕 すいませんラップ系全然わからないんです けれどもこのトラビススコットっていう人 がそのライブをした時にはえっと同時接続 した人だけでも1230人が接続したそう ですですでもその時のキャプチャーなん ですけども見て くださいそんなに1230ま人もいるよう に見えないんですね生ぜ100人ぐらい しかいないこれどうしてかって言うとその 収容できる人数っていうのはそのサーバー の処理能力で決まってしまうので生ぜ1度 で入るのは100人ぐらいだってことです でここの数字って実はあの先ほど言った昔 流行った2006年ぐらいに流行った セカンドライフから実は全然変わってい なくって えっとそのねたくさん入れないいう形に なりますでここでま1つ言えることはあの ま皆さんこうますいませんこうどのぐらい の方がご覧になってるかどうかわからない ですけどえっと映画でま細いさんという ことの映画でえっとサマーウォーズとか えっと龍とばそば姫でいいんでしたっけを ご覧になった方も多いと思うんですけど そこではメタバースがが舞台になっていて すごい形数のアバターがこう集まってなん かこう歌を聞いてるとかそのバトルをこう みんなで眺めてるっていうシーンが出て くるんですけどそれはできないんですよね 今の技術ではですからメタバースではその 大周回であるとか大更新っていうのはでき ないっていうのがえっと実情だったりし ますでちなみ に あの 仮想世界こう複製を作るとですね例えば1 つの仮想世界に1個しかないアイテムが あったとしてもえそれも複製が作られて しまうケースがで2個になっちゃうことも あるしそれを1個だけにすると片方の世界 でそのアイテムを取るともう片方の世界で はこう忽然と消えるみたいなことが起きて こうそういう非現実性が起きてしまうこと がなりますあともう1つまこの辺が実は僕 の専と言いましょうか本当の専門で僕は その分散システムにおけるそのま複製 データの一貫性という何何言ってるんだっ て感じをしますけどもま平たく言うとその 銀行のトランザクションシステムみたいな
ものをこう研究していますでその立場で 言うとあのやっぱり似た問題っていうのは このメタバースの世界でも起きますでどう いうことが起きるのかちょっと皆さんに これから想像していただきたいんですけど もえっとまあ2人のユザーの人がま違う 場所からそのまキャラクターを操作をし てるでなんか空中にこうコインを浮かんで いてこうジャンプして取るていうことをし たとしますでジャンプして取るんですけど も通信ってコンピューターの通信ってそ いう遅延があるんですよねえっと普通の パソコンからデータセンターを経由してで そのまいくつかデータセンターとか いろんなその中継点と通ってでそのゲーム 会社のそのサーバーに接続する時までには まあ1秒はかからないけれどもそのま数 10mm秒とかあの100mm秒ぐらいの 遅延っていうのやっぱりどうしても生じて しまいますスマホであるともうちょっと 生じてしまいますけどもそうすると何が 起きるのかって言うとあ2人のユーザーの そのアバターが同じ場面に同じコインに 届く位置にいたとしてえっと片方がこう ジャンプま自分のキャラクターをして取っ たとしますよねでだけど通信遅延があるの で向こう相手のもう1人のキャラクターの 動きっていうの は少し古い状況しか見えてないわけですよ なのでこうやってジャンプしたで取ってあ 取ったと思ったけどもこっちのユーザーも 全く同じ時間にジャンプして取っていたと するとこっちのユーザーから見ると向こう はボーっと立ってるだだけに見えるし こっち側のユーザーからさっき言った こっちのキャラクター見るとやっぱり ボーっと立ってるだけ見てで自分だけ ジャンプして取ったって見えてしまって いうことが頻繁に起きますすごくそのこう 取り合いのゲームとかで起きてでその時に どうするのかっていうのがこのオンライン ゲームでもこのベタマースでもすごく重要 な問題ありますでどうすんのかなんです けども えっと色々その策はあってまあそうは言っ ても そのアイテム1個なんだからどっちか1つ しか渡さないってことをしますでま取れた 方はそれで満足ですよねだってジャンプし て取った動作をして自分にアイテムが来た からでももう片方のそのキャラクターを 操作してる利用者から見るとジャンプして アイテム取ったのに気がついてみたいな アイテムなかったっていうことが起きる わけですでそうするとあのほとんどのその
オンラインゲームをメタバースもそうなん ですけどもそのまスキ決めとか あのま利用回数に応じたその課金モデルを してるのでそういうその不信感があると 抜けてっちゃうてやめてっちゃうわけです よでゲームの場合どうするのかって言うと 両方にあげるんですよでこういうのを専門 用語でそのアイテムデュープアイテム デュプリケーションって言いますでまこう するんですがただそのアイテムが1しか ないものだとするとそういうそのユーザー のその不審感を払拭するためにアイテムを こう2つにしてしまっているわけでまその アイテムの数ってものがこうずれてって しまうていう問題が起きるのとあもう1つ ゲームではですねあのまやってる人たちも だんだん気づくんですね同時にジャンプ すればお互いに両方とも取れるウンウンに なれると思うのであ向こうと取り合いに なった瞬間なと向こうと亜音の呼吸でこう まキャラクター動くのでそれで合わせて 2人で同時にジャンプしてこう取 るってことが横行しますこういうチート プレーてみたいな横行してまそれはそれで また問題が起きたりしますあのゲームの 世界っていうのは結構そういう問題って いうのがあの多発していてででもそれって じゃあその片方一方だけ当たるとまた不満 も起きるっていとこですこの辺をどう マネージするのかっていうところがあの 結構重要だったりし ますでまこういう問題ってまメタバースで も当然起きていきますでさてこのメタ バース今ご説明をしましたけどもあのもう この世界メタバースに関して言うと流行っ ては廃れ流行ってはスれをこう繰り返して いてままそれの繰り返しでこう廃れた からって言ってふーんって感じなんです けどもえっとまいくつかその今のメタ バース こう問題があってこう普及をしなかっ たっていう風に言われていますで1番こう 言われているのは仮化なんですね過疎化 さっきあのそのラップ系の歌詞の方のその ライブの時にまこう1000万人以上接続 してのに100人ぐらいしかいないって いうところがありましたけどもまこれは まだいい方でえっと普通の仮想世界で なんかメタバースで他のアバターとこう 会話をしたいダンスを一緒に踊りたいとか て言っても大体その空間に行っても誰もい ないっていうことが起きますただ広い仮想 空間でこう1人ポツンとなっていっていて まその加速感が起きやすいですでもちろん その1つの理由はこう利用者が少ないって
こともあるんですけどもう1つは今のメタ バースって利用者もま2人の利用者が同時 に会おうとすると2人のアバターが同時に 会おうとするとそれぞれのアバターの利用 者が同時にメタバースにこうを接続して 使ってなきゃいけないってことになります でメタバースって確かに空間的な距離 要するに遠くからでも全然違う場所からで も1つの世界で2人のアバターっていうの が存在することができるので物理的な距離 っていうのは超えることができたんです けどもま時間的な距離っていうのを超える ことができなかったっていうためにこうカ が起きてしまいましたでただこの問題って えっともう1990年代の末にはですね こう指摘をされていましたこうポール ビビリオっていうまフランスのこれま元々 建築家だったと思うんですけどもまそう いうなんかこう色々語る哲学っぽく語る人 がいてですねその方がこうすでにこう指摘 をしていた問題ですでただあの1つま予言 地味って言いますと あのま次回多分メタバースが流る時には あのそこは多分解決できるでしょうねあの 生生例えばチャットGPTみたいなものを 使うとこう会話をまAIがしてくれるわけ なのでまキャラクターアバターのその利用 者が接続していなくてもそのAIがその その利用者になり変わってそのアバターが こう喋ったり踊ったりしてくれるようにし てくれるのでまそれを見た他のアバターは あそこにあったかも利用者がいるかのよう に見えるのでま少なってもそういうその 加速化っていうのはこう防げるんではない かっていう風に思いますでちなみにこの メタバース今ちょっとこの1990年代に 指摘をされていたっていうことを言いまし たけどもあのちょっと面白いの はほとんどのメタバースの文行って90 年代に行われていてえっと新しいものは あんまり出てきてないんですよま焼き直し いろんなもの出てきてますほぼ90年代出 ていますあとあの先ほどあのえっと モデリアのシミュラークルていう本をご紹 あのシミュラークルとシミ本をご紹介し ましたけどもこれはあの全然メタバースの 文脈はないんですけどもこう記号化された 世界を扱っていてでその本に インスパイアーされて作られた映画が えっとマトリックスですえともあれるかも しれませんけどもマトリックスのあの監督 さんたちてかあれま兄弟でやってたわけ ですけども あの主なスタッフとあの主なその俳優さん にはその本を読めということをその求め
条件とに求めていたぐらいでまネタボンて いう風に言われていますなんで消費社会が そう繋がるのかってのはこ読んでいただく とああなるほどって感じになると思います でさてもう1つま今のメタバースがまある 意味で こうみんなパッとしなかった理由っていう のはあのなぜか現実空間を仮想空間上に こう再現しようとしてしまったんですね こうバーチャル渋谷とかバーチャル秋葉原 とかチャル同とんぼとかそういうのが すごく流行りましたでそれってほとんど 意味ないんですよでなぜなのかって言うと あの仮想空間っていうのはアバターって いうのはデジタル化されてるもんですから 瞬間移動ができるんですよで現実世界の町 都市っていうのはかなりの部分を通路に 使ってるんで道路とか廊下であると かドアとかでもそういうのって一切いら ないんですよメタバースでもそのそれも 含めて再現しようとしまったので非常に こう不効率な仮想空間が作られてしまっ たっていうところですでちなみにこうこれ バーチャル渋谷でこれやっているあの某 通信会社のこれの担当の部長のしてなんで 渋谷わざわざ同じもに作って意味ないじゃ ないってこうブーブブーブ言ってたその うちだって偉い人はメタバースって言うと こういうイメージなんだもんて言ってまし て結構そのお年寄りのでま知らない方だと なんかリアルなところを再現すると嬉しい なっていう風に思っちゃうんでしょうねで 神奈川県は完全に仮想空間にしてくれた から良かったんですけどこの話をその京都 とかで言うと多分怒られるわけですはいで あとまとば言ってもその現実正解を仮想 こういった表現すること全く無駄かって いうとそういうこともなくてもちろん アプリはあってあの環境アセスメントです ね例えばその建物とかでま太陽がによって こう加減ができるとかそのま最近のもんだ と例えば暖房がどのぐらい温度が触るか みたいなこうシミュレーションできたり することができるんでまそういうものには 使えるかもしれませんけどただこれがメタ バースなのかって言われると全然関係 なかったりしますあちなみにあの環境 アセスメントっていうものをこう日本で こう国も含めて自治体も含めてこうい早く 導入したのはこう神奈川県なのであの 神奈川県さんとかはこう結構アセ環境 アセスメント好きだったりしますあとま その災害のこう避難訓練の シミュレーションでこういう画像を使って やるっていうのですけどまこれもあの
Googleのスリートビューみたいな もの使えばいいんじゃないって気がします あとは工場とかのそのえっと動作でこれ あの確か えっとえっとねBMWさんの工場だだった のかなんかの工場だったと思うんですけど もこっちがえっとその仮想空間でこっち が現実空間でほぼこう同じものを使って やるでこうするとその何かそのなんか機械 動かしたにどういう風に動作をするかてば 生産工学的なそのシミュレーションであっ たり安全性の確認とかっていうものをその コンピューター上で再現することができる のでま早く行えるっていうメリットがあっ たりしますでさて残りもあと10分ぐらい なのでちょっと大急でメタバースの課題に ついてお話をしていきますけどもメタ バースまここにいろんな人々があって色々 してくるといろんな問題が起きるんですね でまあのどういう問題を切るのかってこう 簡単にご紹介してきますけども1つはその 現実世界のものをえっと仮想空間に再現し てしまうとか あの ま曲とかの楽譜をえっと勝手に演奏させて しまうとかえっとあとはその仮想空間の上 にある何かアイテムってものを現実世界に こう再現してしまうまさのの例と逆ですね あとは仮想空間上にあるものをまたコピー を作るって問題もありますでまちょっと そのスライドの方にあるので あのちょっとちょっとネタ的に1個ご紹介 しようと思うんですけどもえっとここに 黄色く出ているおもちゃはこれリアルの おもちゃなんですけれどもあとこれあの 実際おもちゃなんですけどここにあるのは 何かって言うと先ほど言ったそのフォート ナイトっていうその世界におけるものをの そのおもちゃ物理実態化をしてますこの フォートトナイトのビジネスすごくうまく て結局そのオンラインゲームってなかなか ユーザーつかないんですけどもで もその理由って意外にユーザーにリーチ できてないからって言われていて彼らは そのこれのフォートトナイトのライセンス を格安に色んなゲーム会社に出しゲて おもちゃ会社に出していてすれでなんで格 に出せるかって言うと子供は小さな子供 たちはナイトみたいなそのパソコンでやる ようなゲームまNSWITCHでもでき ますけれどもまそうアクセスするとか見る ことはないんですけどもおもちゃ屋さんの おもちゃを見ることがあってこれおもちゃ 屋さんでこのおもちゃを見て フォートナイトトをやりたが
るっていうことであのこういう掛け合わせ に出していたりしますであともう1つあの 今のこういうそのキャラクターのおもちゃ ビジネスでちょっと面白い話っていうか 本当話してはいけないことを話するんです けどもこれあのえっと今から3年ぐらい前 にええっとこうやっていたこう仮面 ライダーの番組です仮面ライダー01って いう番組ででこれテーマが実はAIでした でなんか手伝いということでなんか いろんな脇があって僕に回ってきてでま何 人か候補がいたらしいんですけども僕特撮 よくわかんないんですけどって言ったらあ じゃあやってくださいって言われてえっと ずっと手伝うはめになってたんですけども 少しこの仮面ライダーを例にしてちょっと 今のキャラクタービジネスのお話をすると ええっと仮面ライダーとかま先体ものって テレビに出てるそのものってなんか おもちゃっぽくありませんか全般にあれは なぜなのかって言うとわざとそうしてるん ですよお子さんが買った時にテレビに出 てる絵とおもちゃのギャップを減らすため に本物というかテレビの画像の方をおも ちゃっぽく作っているそれがこういうこの 世界で であの これもちょっとなんだろうその仮面 ライダーのそのま本問のそのコスチューム もいやこうプラスティックぽいものになっ ていてで金属に使してしまうと良くないん ですよあの子供の持ほとんど プラスティックなのでなのであのそいうに 合わせていますちなみに1年間仮面 ライダーよるとますごく有名な大きなあの ちゃメーカーでb言ってきましょう通称 内部的なB財団ってみんな呼んでいました けどもえ1年間で1つの番組のグッズだけ で大体250から280億円ぐらいの売上 があるん ですそういう世界です基本的にもう番組は PVなんですよねグッズのであとまもう1 つ先ほど言ったそのまえっと資産活用する ようなまこんな値上がりしましたよって ところがありますちょっとこれ置いとき ましょうであともう1つアバター的にこう 起きる問題として あのまなりすましみたいなものそれ現実 世界のものをなりすましもあるし [音楽] あのそのメタバース上のアバターを なりすますような問題もあってまいろんな 問題がこうちょっと現状起きてますそれ 以外にも脅迫とか詐欺とかストーカー行為 であるとか迷惑行為例えばその
キャラクターをやたらに大きくしてしまっ て普通の人のこう10倍も大きいその アバターを作ってしまったとしたらそれは もただの迷惑なわけですよでそういうこと がやっぱり現実に起きてしまうところが ありますで ただ全部現実世界に起きる問題がメタ バースで起きるのかっていうとそういう わけではなくて例えば その複製は簡単起きるんですけどもてか 複製をむしろ許してしまっているメタ バースもあるんですけどVRチャットとか あのまそういうとまちょっと怒られるか 関係者にまやりやすいところもありますし けど盗難は難しいんですよ盗難はその所有 権を奪うっていうことになるんですけども その所有権ってのコンピューター上の データで表現されているのでそのデータを そのセキュリティ的に改ざんしない限りは できないのでまそれは難しいあと建物の 破壊もあとかそのこう傷つけたりその悪る 暴力的な行為で傷をつけ傷つけ るっていうか障害を追わせるような行為 っていうのはやっぱりそれもデーター側の 方改ざんしなきゃいけないのできないので あのこ全部が全部その現実世界に起きる ことが全部メタバースに持ち込まれるわけ ではないっていうところがありますただ やっぱり特有の怖さもあって こうゲームでまEスポーツってのは1時 流行りましたその例えばカーレースとかま がいい例なんですけれどもその車のか ゲームのこう車ののシミその再現能力本問 の車に近くなってきてるのでまあのま ゲームである程度トレーニングをすれば車 の運転もうまくなるみたいなそういう世界 がありますま実際そのレーサーの人とか ゲームで練習したりしてるわけなんです けどもあのゲームで あのその身につけ たそのまプレイヤーさんと本問の車でま つけるプレイヤーさんで対戦させると大体 の場合そのゲームだけやってるのが勝つん ですよでそれなぜなのかって言うとゲーム の場合事故起きても痛くもないし怪我もし ないし荷もしないので責めるんですよね 危ないところになのででも本問の ドライバーさんはあんまりと自分が死ぬ または自分が痛い思いするからあんまり こうギリギリまでは攻めないんですよなの でそこで違いが出てしまうのでまいろんな そのこれからメタバースを教育に使うって いうところがあってま使い方次第なんだと 思いますけどもやっぱり痛みを感じない ことによるま問題点ってのは出てくるんだ
と思いますあとまメタバースには警察がい なくてひたすらこうプログラムのコドで やっているってところがありますこれは ちょっと飛ばしましょうであともう1つま そろそろあの結論のというかも時間なので 終わりにしたいと思ってるんですけれども あのまメタバースあの比較的こうブームは 落ちてますけどやっぱりやってる人はごく いるわけですよ未だにこうメタバースで こう1日何時間も繋いでる人たちはいでで いろんな人たちがいてで1つはま純粋に その非現実性を楽しみたいそれまある意味 ゲームと同じでゲームもまその現実とこう 離れたいそのる現実頭皮そのものですけど も離れたい人がいるわけですででもそう いう人たちを皆さんなんだって言います けどもそのディズニーランドに行く人とか ユニバーサルスタジオに行く人もほとんど 同じなわけですよ現実世界ではなくて夢の 世界に行きたいだけなのでまそれがその ディズニーランドではなくて コンピューターの画面上だったっていう ところなんだと思いますま現実投票にし たいあとメタバース今日あまりお話をし ませんでしたけどもすごくそのえっと重視 されているその概念としてなりたい自分に なるっていうのがあってそのアバターの 外見っていうのはま自分で定義をすること ももができるのでえっと自分になりが好み の外見をまそのにするってこができますな のでこうメタバースやってる人はまそれを すごくこう好んだりしますま通常だと変身 願望と言えるかもしれませんけどもあとま 分身願望と言ったりもすることもます特に でメタバースは比較的こう女性のアバター が多いんですけども利用者の比率からする とちょっと逆になっていて多分男性だけど 女性のアバターを使ってる人が多いん だろうなっていうところありますあともう 1つは まあ現実頭皮にも入ってしまいますけども ちょっと現実世界今辛いから離れたいとか あと周りにその現実世界で話してくれる人 がいないからアバターの中にこうこう話し 相手を求めていて使う人もいますでただ これ逆数して言うとそ類そっから考えてく とまメタバースって1つの世界に入って しまうでで仮想世界っていうのはそれが 好んで入ってきてる人たちだけなわけです たくさんの仮想世界があるから迷い込んで くる人ってあまりいないわけですよなので 大体その近い発想の人が集まってしまうの でま過激化しやすいっても言われまして あともう1つは宗教化しやすいって問題を よく指摘されていますなのでまこれから
その進行宗教としてそのこうメタあのり このメタバースってのは多分ちょっと問題 なるのかなと思いますあとその権利性の ところであとそのなりたい自分がなれ るっていうことあとそのまその例えばなり たい自分になれるっていうものもま色々今 こう議論が進んでいてその例えば憲法の 13条でそのプライバシー権がそこに固定 員をされてるって言った時の解釈論のとし て えっと自己コントロール権自分のその選択 は自分で決められる権利ってものを プライバシーとしてづけることによって 憲法13条っていうものがその プライバシー権をえ規定してるっていう風 に言う解釈がありますまこの辺はすいませ んちょっと別の意味で関わるんですけども ただこれの中に1つに自己イメージ権って いうのがあってその他者からに対して自分 のイメージをどういう風ものなのかって いうの決めれるものをそのプライバシー権 として捉えるっていう考え方があってま その観点から言うとあのこうなりたい自分 っていうのも1つのこう権利性として もちろんそれは社会的なコンセンサスが得 ないと成立しないことですけどもま認め られる可能性はあるのかなという気が いたしますはいでちょっと文人主義は 飛ばしてあもう1つすいませんもう時間が あとま仮想世界におけるそので働く人たっ ていうのがこれからま出てくる可能性が あってまお金が動くわけですからその資産 だけではなくて何か誰か他のタに対して そのサービスを提供することによってお金 を稼ぐっていう考え方もあってまその仮想 世界における労働ってのは出てくるんだと 思いますでただこういうそののへ機械とか いろんなものをつけてやりますからその 雇用者による監視っていうのも浮きやすい わけですよちょっとよそ見をして るっていうだけでもすぐにこう見抜かれて しまうのでまあなかなかこう 辛い環境でま風港とかの一定さのパプティ コンって言われてるものがありますけども それにかなり近い感じがありますであと もう1つあのちょっと皆さんにこう社会的 にこれから考えなきゃいけないこととして メタバースでは基本的にこうま指先だけで えっと作業ができるわけですなのでその 障害者の方もその健常者の方と同様にメタ バースをしこう仕事をすることができます でまそちらとにこういいことなんですけど も日本のその障害者のその法制度っていう のは障害者の方のこのま定義として もちろん障害の法律がま主だっと法律3本
あるんですけどもその障害の程度によって そのする場合もあですけどもう1つはその 障害者の方が働けるか働けないかによって その保護をするまそのまお金を経済的な 支援をするっていう法制度ができ形になっ てるので働け働けてしまうとその保護を 受けられなくなるっていうまと制度設計に なってますだからこれがいいのか悪いの かっというところは多分そのもうこメタ バスの文脈ではなくてその社会福祉全体と して考えなければいけないあとこういった VR機器えっとここいつですねこういう やつえっと重いです結構首つかれます使っ てるとあと僕は正直言うとこれ苦手で酔う んですよあの車酔いみたいな状態になって しますこれあのこうこの動きと見えてる 動きにやっぱり違和感があるから酔って しまって えっと僕は正直言うと30分が限界でで よっぽど慣れてる人でもやっぱりあの数 時間が限界っていうところがあってそんな にこう幸せなものではないですであと最後 にこうあのちょっと大きな話を言います けどもまメタバス今日ご紹介をしてきまし たかなりテクニカルにご紹介してしまった んですけどもまこれをですね強行の世界と 見るのかどう見るのかってところがあって 所詮メタバースまゲもそうなんですけども 嘘の世界なんですよで嘘の世界でみんな その中に楽しんでるんですけどもじゃその あのそれが本当にいけないのかって言うと 先ほど言ったにディズニーランドとか ユニバーサルスタジオもあれは現実なん ですか嘘なんですかっていう問題があって そういうことを考えとまメタバースが特に 変っというわけではないわけですよで人間 っていうのはこう嘘をを作り嘘をこ信じる 動物って言われていますてかも嘘を楽し むっていうべきかもしれません例えばま そのディズニーランドもそうだと思います あともっと短例で言うとお金例えば生札が あった時にあれって価値があるって思うの はあれは価値があ るっていうことをみんなが信じてるから ですよねそうすに価値があるっていう嘘が あってそれをみんなが信じて るっていうことが前提になってるお金に 価値が生まれているわけですなのでまベタ バースそのコンピューター上の世界です けどもまこれをみんながま嘘とはいえま そういうものだと思ってしまえばこう成立 してしまうところがあってま単純に挙行 だっていう風に避難できないのかなって いう気もしますでもう結論ですけども今日 はあのちょっと急ぎ足でそのメタバースの
その関連する技術としてそのオンライン ゲーム3次元のゲームからこうメタバース のまま状況とかあとそのメタバースのこう 課題についてこうご説明をしましたでま 私自身そんな メタバリアプレミアムてまこういう技術も あるよねっていうところのぐらいの立場な んですけどただこういうそのメタバースの 世界でこう生きていきたいっていう人も いるし逆にこういう世界でないと例えば そのなんか対人的な関係が苦手でやっぱり この世界で生きていきたいっていう人たち もいらっしゃるわけでま人それぞれで選ば れればいいのではないかなていう風に思っ ておりますで私の講はここまでとさせて いただきますどもありがとうござい ます
「仮想世界、オンラインゲーム、メタバースの裏側を覗いてみよう」
~デジタルが生み出した新しい世界では、我々の常識は通じるのか~
日時:
2023年11月26日(日曜日)14時30分〜16時00分
会場:
湘南国際村センター国際会議室(神奈川県三浦郡葉山町上山口1560-39(湘南国際村))
講師:
佐藤 一郎(情報社会相関研究系 教授)
対象:
一般
定員:
230名
参加費:
無料
講演概要:
メタバースはオンラインゲームと同様に仮想世界を提供して、ユーザはその仮想世界の中でキャラクターやアバターを操作します。
講演ではまず技術的な側面として、メタバース及びオンラインゲームにおける仮想世界をコンピュータ上にどのように実現していくのかを概説します。
そして仮想世界やアバターの特質と、法的側面を含めてその課題を議論していきます。
https://www.nii.ac.jp/event/2023/1126.html