ポケモンプラチナで当時大絶賛された神改変4選 #ポケモン #ダイパ #プラチナ

本編では他にもプラチナ限定要素をご紹介
下部リンクから見に来てね!

#ポケモン #pokemon #ゆっくり解説

49件のコメント

  1. プラチナはwifi通信がめちゃくちゃ感動した覚えがある
    ダイパ質素だったのに対してギラティナのモニュメントとかあって3Dの描画の進化を感じた

  2. ポケッチの切り替えボタン云々で、ナチュラルにダイパリメイクあった?って思考になってしまうくらい記憶になかったわw

  3. 波乗りと同じで
    HPゲージの減りもダイパではまったりだが
    プラチナでは早く変更されてるぞ

  4. やっぱり出現ポケモンの増加じゃないですかね?特にほのおとでんきのポケモンが増えたのは旅パの選択肢が増えてより楽しめるようになったし

  5. ダイパではタッチペンでポフィン作りが苦手だった、てか時計回りはともかくペンで逆回りが中々反応してくれなく焦げた物しか作れなかったがプラチナではデパ地下でポフィンを売ってたのがありがたい簡単にパラメーターが上げるようになった。ヒンバスも簡単に進化できた。

  6. プラチナで快適になりすぎててダイパはハードの制約あったりしたのかなと思ってた
    あとダイパって道具増殖バグとかあったよね

  7. 友達が遊んでるのを見た時に、ダイパは色々な部分のテンポが物凄く悪く感じて、シリーズで初めて手を出せなかった作品になりました。

  8. バトルフロンティア単体でもいいから出してくれないかなぁ
    野生無しのホーム経由でポケモンを送ることが前提条件でいいから

  9. どっちのバトルフロンティアが好きかって?

    そりゃ『ワーオ!』が居ない方が…カヒューカヒュー(現在トラウマにより過呼吸)

  10. まぁホウエンは海が沢山あるけど、シンオウは海が少ないから海にいる時間を楽しんで欲しかったのかもしれない

  11. これはこれでいいけどプラチナがあるからこそダイパの不便さがまた思い出になるんだよなぁ

  12. RSEFRLGのUIがサックサクだったからDPPtHGSSのUIもっさりすぎて当時子供ながら苦手だった記憶…BWでサックサクに戻ってにっこりしてた

  13. プラチナしかやってないからダイパの仕様に衝撃
    初代からそうだけど、当時はそこまで気にせずやってたことも改善後を見てしまうと戻れないよねw

  14. ちっちゃい頃はなみのりの遅さ気になったけど、大人になってからやると割とのほほんとしていいもんよw

  15. ダイパリメイクで唯一の救いは、①ダイパの不便な機能(ポケッチのボタンの数)がそのまま引き継がれてる②バトルタワー等の施設が無いということ。下手にダイパリメイクに全部盛りされてたら、プラチナリメイクの希望持てないもん

  16. 発売直後じゃなくて結局落ち着いて次世代出た辺りから評価まとまり出すから
    フロンティアが完備されてるとその辺りの事で評価一気に上がるんだよな
    HGSSとか直後は低くもなかったけど今ほど評価高くなかった

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