【遊戯王】古代デュエルの主役たち!攻撃反応型罠カード10選【ゆっくり解説】

[音楽] よし私はクリスタルボーンをコストに オーパーツカブレラの投石機の効果発動魔 理沙のドラグにてナイトアスカロンの攻撃 力を0にしてさらにそいつにナンバーズ 33オーパーツ兵マシュマックの効果も 使うわじゃあアスカロンの攻撃力分の 3300バンを受けるぜそしてその攻撃力 分マシュマックの攻撃力上昇このまま攻撃 力5700でアスカロンに攻撃よ霊夢今 確か攻撃と言ったなえ嘘今は和の時代よの 攻撃宣言がスイッチとなり発動する トラップカード聖なるバリアミラー フォースを使うぜう うわあじゃあトライデンとドラギン3連打 で私の勝ちだぜく渾身のマシュマックワン キルがまこの茶番前にもやった気もするが 攻撃反応型トラップは無警戒の今の時代に こそ謎に刺さることもあるぜまたしても実 は攻撃反応型カードは今でも全然やれるん じゃないじゃあ攻撃反応型カードについて 色々紹介してやるから やれそうかどうかは霊夢の目で判断して くれ任せ なさいっってことで第1期終盤の ボリューム7で登場した攻撃反応型カード の大名詞聖なるバリアミラーフォースだぜ アニメでは遊戯はもちろんマリとか重大 まさかのリボルバーも使ってたわねハの 昆虫を痛快に吹き飛ばしたりリボルバーは 52をそしレヌ絶望の縁に沈めたり5DS の室はミラフ逆転のカードと称したりと そのは他のカードと比べても別格だな1枚 で選曲をひっくり返す思考のカード効果は デュエリストじゃなくても知ってるかも しれないが相手の攻撃宣言時に発動できて 相手のフィールドの攻撃表示のモンスター 全てを破壊するっていう強力無比なものに なっているぜライフを削ったりモンスター を倒すための攻撃に反応して逆に相手 モンスターを全滅させるシンプルで強い カードだはOCGでも登場からすぐに 大暴れしてたったの3ヶ月ほどで制限に 2004年9月には一時的に禁止カード2 までなっているんだそりゃその当時は破壊 体制とか伏せ除去も少なかったでしょうし ねそこから大体7期くらいまでは必須 カードとして特に入れない理由がない場合 はとりあえず1枚差しとけって扱いだった がカードを破壊しつつ展開してくる行かれ た無インジェクターの登場でその評価は 大幅に下がるあいつらはねまた自系列は 前後するがサイクロンも3枚詰めるように なり徐々に発動タイミングがある伏せ カード自体が使いにくくなっていくぜで

発動できないと効果を使う前に破壊され ちゃうせがい世の中にそうして2012年 9月には衝撃の純制限に続く2013年9 月にはついに制限解除されてしまったなで もその頃にはもうまあ吸気に入る直前って こともあってあんまり使われてなかったな さらには破壊体制を持つモンスターも吸気 から爆発的に増えてそもそもミラフ自体が あんまり意味ないて状況も多くなったぜ やっぱり時代はバウンスや除外が10機で はリボルバーが使ったこともありミラー フォースランチャーというデッキ墓地から ミラフをセットできる専用サポートが登場 したんだこいつを使うとミラフがあるって バレちゃうけど逆に言えばそこを利用して 駆け引きをってのも面白いわねあとは ミラフてよりバリアフォースで色々派生 カードも出てるんだがその辺はこの動画で 詳しく紹介してるから是非この後見ていっ て欲しいんだぜ暇つぶしにはなると思い ますまざっくり説明するとリスクはあるが 相手のライフを大幅に削れるファイアー フォース表示モンスターを一生裏守備に できるダストフォースミラフのバウンス版 のエアフォースが単体では使いやすい カードだなエクストラのモンスターも処理 できるエアフォースはいつ使っても強そう しかしガンソミラフォもランチャーによる サポートがあるから一概に劣っているとは 言いがいしどれを使うかは好みが分かれる ぜ確かにその通りねまた余談だがミラフが 無制限になったことで一体しか除去れない 万能地雷グレイもやリアクティブアーマー などは実質的に介護感となってしまったな 一応大革命返しとかに引っかからない利点 はあるけどもそういえばふと思い出したが 昔はミラフ警戒で殴る必要のない モンスターは守備表示にしたりとケアスる プレイングもやってたなななるほど攻撃 表示だけ除去からそうすればいいわけねま リンクモンスターは守備がないからケア しようもないしそもそも今の時代にその ケアをしてもミラフなんてまず出会わない とは思うぜ確かにけど腐っても禁止カード だマスターデュエルではスーパーレアと 比較的生成しやすいからカード資産が足り ないって人は課金して手札誘発作るくらい ならミラフを突っ込んでみても面白いかも しれないなミラフに助けられる日が来るか も次はミラフいや入手難易度の関係でもし かするとミラフ以上に全国の小学生をそ しれぬ絶望の縁に沈めたマジック シリンダーだぜなんだっけプレミアム パックに入ってたんだっけああ正確には プレミアムパック4だなブラマジや

ブラマジがあるそしてその関連カードが 入っているところに収録されててパックを 買えば絶対封入されていたわけだ1990 年前後に生まれたおじさんしかわからない 漫画ではブラマジなどマジシャンがいない と使えないカードでモンスターの攻撃を 吸収して相手に跳ね返す強力な1枚だぜで も強すぎるからかなんやかんやで防がれ てる印象OCGでは特に発動条件も なくなり相手の攻撃を向こにして攻撃 モンスターの攻撃力分相手のライフを削る 恐るべき効果を引下げて登場したな 相手を選んで使えば2000から3000 くらいは平気で飛ばせるデビフラワンキル に代表される恐ろしい攻撃力でワンパを 狙うデッキにおいては天敵となるカードだ な突然の死が遅いかかるしかしあくまでも 減らすのはライフのみ攻撃を無効化する ことで自分のモンスターを守れることも あるだろうがミラフなどと違い盤面には 干渉しないのが大きな欠点だなそうね結局 攻撃をしいでもそのモンスターはいってる わけだしだからボルカニックやトリック スターなどのライフをゴリゴリ削ることで 間接的に相手の動きを縛れるテーマで使う のが効果的だろうな遊戯王って普段は あんまり残りライフ意識しないから気が ついたらマジックシリンダーで死んだ なんてこともありそうこのカードもミラフ ほどではないが登場当時から評価されてて 長らく制限カードの地を保っていたなへえ 子供の頃は平気で3枚入れてたようなま まあその辺は情報痛がいないとどうしても なでも子供の頃はやたらライフを気にして 戦ってたからまジックシリンダーを食らう のマジで嫌だった記憶があるわああなぜか 手札やモンスターが減ってもライフが減ら なきゃセーフって思考があって根本的に ボードゲームの思考ができてなかったぜ今 じゃドが全てなのにがそんな中でもドロー カードを多めに入れてた友達がいてその子 は普通に私立の中学校に進学してたし今 思うと自頭の差を感じたぜゲームの本質を 理解できている子は頭がいいと めちゃくちゃ話はれたが1つこのマジック シリンダーのコネタというか注意点なだが このカードはあくまでも相手の攻撃を 向こうにできないとバーンダメージも発生 しないんだじゃあ完全耐性とかの モンスターには無意味なのねそれと チェーンして月の書で裏守備にして攻撃 事態をなかったことにするイニシエの回避 方法もあるぜ使う時も使われる時も覚えて おきたいわちなみに私は最近レスキュー エースのデッキを組んだんだが1枚カード

が足りなくてとりあえず机の上にあった マジックシリンダー入れたらそのおかげで 勝てて友人がめちゃくちゃ大きな声出して たぜ雑に入れるとたまに仕事するミラフも そうだけど1回使ってみてもいいか も次は5DSの優勢が愛用したクズ鉄の かかしだぜ確かに結構何回も使ってたわね 相手モンスター一体の攻撃を無効にして 再び自信をセットできる効果を持っていて 前ターン1回使える防御カードって感じだ な除去できないと相手からしたら厄介 極まりない私は大学の頃に遊戯王を本格的 にやり始めたんだがが不早々クの欠かしを 使って1ターンに何度も敵の攻撃を止め るっていう最強かかしを使ってしまったぜ セットしたカードは次のターンじゃないと 発動できないけどなんとなく元から フィールドにあったカードが元に戻るだけ だから別に使えるだろって思ってたんだよ なまあ言わんとしてることは分かるけども と話はそれたがクズ鉄の欠かし自体はまあ 現実な防御カードドって印象だな維持 できれば強いけど再セットされると場所が バレバレだから除去の的になっちゃうしね そうだな遊戯王というゲーム事体とは相性 が悪いがサイクルリバースモンスターの ようにマイターンアドバンテージを取れる カードとコンボするってのができると強力 だろうぜま実際は12機の遊戯王において 盤面を維持するのは至難の技なんですけど ね使うなら天国の王などのカードで体勢を 付与して盤面を固めていくっていうやり方 になるだろうなそういうまったりした デッキも使って遊んでみたいわちなみに 王家の神殿適用化ではセットして即発動 できるから1ターンに2回攻撃を止め られるんだ地味にうざいまた優勢が使った カードドってこともあってか派生カードも いくつか出ていて墓地か除外されてる レベル7か8のドラゴン族シンクロを特殊 召喚するクズ鉄の心臓相手の表側の魔法 トラップカードの効果発動時にそのカード を破壊するクの像があるぜどれも当然の ように再セット効果持ち後続の2枚は自信 が除去される場合に効果を使えるから再 セットすることで位置がばれて除去されて もあんまり問題ないなクズ鉄のかしももう ちょい登場が遅ければそういう効果ついた かも掃除て登場した2008年時点では それなりに使える攻撃反応型カードだった がミラフなどがほぼほぼ駆逐された現代に おいてはやはり片が狭いと言わざるを得 ないなクズ鉄のでカテゴリー化してくれれ ばワン [音楽]

チャン次はアニメGXでアモンが唐突に 使ったガチカード次元兵だGXはガチ勢 多めだからこいつは攻撃してきた モンスター一体を除外するトラップカード でアモンが使った際の破壊ではない除外し てもらうというセリフが印象的だぜ破壊 体制を持っていても無意味リアクティブ アーマーの除外版といった感じでミラフは 攻撃反応型カードの枠を争うライバルだっ た印象だなこっちはリターンが少ない気も するけどそうは言っても破壊を無効化する スターダストなども問題なく処理できたし 除外することで蘇生なども許さないため ミラフにはない利点も多かったぜ なるほど全体除去か除外か迷うわね弱点は ミラフ同様にメインワンに除去されると 意味ないところでそれゆえに環境から消え たタイミングも大体同じだった記憶がある なそこは攻撃反応型カードの宿命ちなみに あんまり怒り得ないとは思うが超無者など の守備表示で攻撃してくるモンスターに 対してはミラフと違い対処可能だぜあ確か に攻撃モンスターって書いてあるから関係 ないのねまた余談だがこのカード遊戯王 デュエルモンスターズチャンピオンシップ 2008の付属カードで登場したんだが その有用性からかなり高かったんだ 2008年でもコはそんな商売やってるの ねままその後はマシンナーズストラクに 再録されてちょっと値段が落ち着いたし 2012年にはゴールドシリーズにも収録 されたことでかなり手に入りやすくなった ぜ当時のデュエリストの財布ポイントも 除外したある意味最強の攻撃反応型カード だ わ次は落とし穴ながら攻撃反応型カードの 串差しの落とし穴だ随分と物騒な名前の カードねこいつはこのターン召喚特殊召喚 されたモンスターが攻撃する時にその モンスターを破壊してその元々の攻撃力の 半分相手にダメージを与えるんだ デメリットが減ったファイアーフォースか なそうだな絶妙に中途半端で扱いにくく バーンならマジックシリンダー除去なら 次元兵やミラフに軍配が上がるぜそう 考えると攻撃反応型カードの中でも微妙ね けどこいつは落とし穴な点がでかいな コマのサポートを受けられるからフレシア の怖くでデッキから効果を使うことも可能 なんだおそういえばまあ怖くマデッキでも もっと強力な落とし穴はあるが攻撃時に 使えるのはこのカードの個性だからな確か に召喚が通ったと安心した相手をさらに 落とし穴に落とせるしかも地味にバンも あるから比較的打点が低めな怖くマデッキ

にはちょっとありがたいかもしれないぜ1 枚入れておくと仕事する系のカードかな ちなみにこのカードアニメ王国編の常の内 vsキースで常の内がデビルゾアを破壊 するために使っていたぜあれ漫画だとそこ 落とし穴よね漫画だと攻撃時に落とし穴を 使ってデビルゾアを破壊してたがOCGの 落とし穴とは効果が違うからこの串差しの 落とし穴が誕生したんだろうな辻合わせで 生まれた結果落とし穴の中でも独特な ポジション [音楽] にアニメや漫画で結構使われてる攻撃の 無力かも攻撃反応型カードの代表的な1枚 と言えるだろうな確か会場社長が使ってた わねああそれ以降も会場はアニメ漫画問わ ず度々使っていたし以降の続編でも攻撃の 無敵化など類似の効果を持つカードが多く 出てきたぜみんなミラフを使えばいいのに まああれだ相手モンスターを破壊せず攻撃 をしぐってのは脚本的に扱いやすいん だろう大人の事情ってやつねとそんな攻撃 の無力化は相手モンスター一体の攻撃を 無効化しその後バトルフェイズを終了さ せるんだミラフォでOKと思うだろうが ミラフとの大きな違いはほぼ確実に攻撃を シャットアウトできる点だそっか破壊体制 があるモンスターが相手でも問題ないし 全体除去後に蘇生して追撃とかも許さない 分かってるじゃないかまあ和木の死者や 威嚇する方向といったフリーチェーンで 大体同じ効果を持ってるやつもいるけどな 介護感になるわけねただ実はこいつ カウンタートラップだからさっきのは僕の 死者とかと違ってモンスター効果で無効化 されにくい利点はあるぜ本当だ知らなかっ たカウンタートラップが発動するとワン ドローできる方城のアルテミスを使った 古きよきパーミッションデッキとかでは 出番もあるかもなアルテミスを守りつつ ドローもできる確かにこのカードにしか できない 役割続いてはいろんな意味で悪名高いDM 4に付属したマジックアームシールドだ あのゲームは得点カードがランダム付属だ からねさてそんなマジックアームシールド は漫画では常の値が使用して敵モンスター を同士打ちさせるシーンが印象的だぜ 剥がせでうまいことやってた印象漫画なら ではのふんわりした効果だが当時にしては 珍しくOCGでもしっかり効果が再現され ていてな相手のフィールドに2体がいて 自分のフィールドに1体以上モンスターが いれば相手の攻撃時にその攻撃モンスター 以外のモンスターを一体選ぶほほうでその

ターン選んだモンスターのコントロールを 得た上で相手モンスターの攻撃対象を そいつに移し替えるんだまさに原作その ままの同士打ち けど漫画とは違って奪ったモンスターの ステータスが低ければ戦闘ダメージは自分 が受けるから注意だぜなるほどじゃあ相手 が攻撃力の低い方から攻撃してくれば 刺さるわね私みたいなイニシエの デュエリストはゴズ警戒で低い方から殴る ことがあるからそういう人にはマジック アームシールドが刺さるだろうなゴーズ 警戒対策そしてあえてゴーズも入れておけ ば相手の思考をぐちゃぐちゃにできるかも しれ ない続いては重大が度々使用したドレイン シールドだこれはどんな効果なの相手の 攻撃時にその攻撃を無効化して攻撃 モンスターの攻撃力分自分のライフを回復 する効果だぜああそういえばなんか使って たわねマジックシリンダーの回復版だがま やっぱり回復よりはダメージの方が強い からなアロマやエンシェントホーリー ワイバーンなど特殊なデッキを使う際には 選択肢には入ってくるだろうが出番はそれ くらいだな回復にメリットを見出せるの ならが冷静にえると3000の攻撃を吸収 すれば攻撃を止めつつ3000回復になる わけで数値上は2回攻撃を止めていること になるぜそう考えるとお得なカードなの かしら跳び箱みたいな名前のモンスター ボックスだ筋肉番付けてこの誤時世に 伝わる人いるのかしらままあそれは置いて おいてこいつは永続トラップの攻撃反応型 カードでなスタンバイに500ライフを 払う必要があるが相手が攻撃するたに ポイントをして裏表を当てるぜ当てたら 攻撃無効いや当てたら攻撃モンスターの 攻撃力は0になるんだえつっああ維持 コストも少ないしリターンも大きいから モンスターボックスが見えている状況で 攻撃してくる相手はいないだろうなその 攻撃が通れば勝ちとかならまだしも戦闘 破壊を狙いたいだけなら攻撃したくはない わね戦闘ダメージを倍化させるアステカの 石造やフレームウィングマンなどと 組み合わせても強力だし2機のカードとは いえ使われると動なカードだぜ除去でき ないとやばい漫画では常のが使っていたが 効果は全然違っていてイラストの箱の中に モンスターを隠してそのターンの間 おそらく穴の数からして5/6の確率で 攻撃を無効化できるんだマジカルシルク ハットみたいなイメージちなみに海に沈ん だ状態でこのカードを使うと穴の中から

モンスターの呼吸による気が出てきて居 場所がばれるから注意だそんな むちゃくちゃな攻略方法があったなんてと まこんな感じで運がいい人が 相手モンスターは攻撃時に全て攻撃力0に なる恐るべきカードだな両面表のコインを 作って大会に乗り込んでみるとか [音楽] どう最後は使ってる人を1回も見たことが ない生物の追えだ生物カードは ちょこちょこ使ってる人いるけどこの カードは知らないわこいつはリンク モンスター同士が戦闘をする時にお互いの フィールドと墓地のモンスター全てを デッキに戻す攻撃反応型カードの枠を超え た凄まじいリセット効果を持ってるぜへえ 普通に強いと思うけどなんであんまり見 ないのかしらねこの効果を発動したターン にお互いにリンク換できなくなるっていう デメリットがあるのも1つ使いにくい理由 だな一応したターンだから発動前には リンクはできるけど盤面を真っさらにした 後に新たに展開しにくいってのは デメリットかもあとは結局相手がリンク モンスターを使わないと意味ないって ところも欠点だぜあそういえば最近は ピュアリーなどほとんどリンクモンスター を使わないデッキも多いから発動機械は そう多くはないと思う使えればかなり強い と思うけどねけどデストロイメアブリース は効果で相手のフィールドに送りつけ られるしこいつがいるとリンク召喚しか できなくなるから生物の水煙を必然的に 誘えるなもしイリースを処理できなかっ たらそれはそれで相手の展開が止まるあと は天勝のコー ディネルソンのモンスターを用意してやる と面白いぜそいつだけ生き残るから追撃 できるのねてかそうでもしないと自分の フィールドと墓地がからになるから 立て直しがかなり大変だしなそういえば 墓地も消えるんだったとはいえ何気に相手 ターンに使えれば発動後に相手もリンク 召喚できなくなるからデッキによっては かなり有効だぜサイドデッキに入れてれば ものすごい活躍が拝めるのか [音楽] もってことでいろんな攻撃反応型カードを 紹介していったぜミラフとかの定番は もちろんだけど何気にモンスターボックス がやばすぎてびっくりしたわ昨今は攻撃 反応型のカードはほとんど使われないけど 冷静にテキストを読むとものすごいことが 書いてあることも多いからな時代を先取り するために調べてみても面白いと思うぜ令

和に攻撃反応型カードを使って勝利する 最高じゃんってことでみんなが好きな攻撃 反応型カードがあればコメント欄でぜひ 教えて欲しいぜチャンネル登録と高評価も よろしくねそれじゃあご視聴ありがとう ございまし た

カードゲームの醍醐味、それは予測不可能な展開と緻密な駆け引き。
その駆け引きの部分を昔のデュエルで担っていたのは、攻撃反応型の罠カードです。
今回はそんな「攻撃反応型罠カード」を紹介します!
みんなはどの攻撃反応型カードを使ってた? コメント欄で教えてね!

【目次】
0:00 茶番
1:05 聖なるバリア -ミラーフォース-
4:39 魔法の筒
7:35 くず鉄のかかし
9:49 次元幽閉
11:24 串刺しの落とし穴
12:51 攻撃の無力化
14:13 マジックアーム・シールド
15:25 ドレインシールド
16:10 モンスターBOX
17:38 星遺物の対焉
19:23 まとめ

#遊戯王 #ゆっくり解説

楽曲:『熱き決闘者たち』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively

本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
(JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
http://commons.nicovideo.jp/material/nc211262

楽曲:『クリティウスの牙』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively

本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
(JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
http://commons.nicovideo.jp/material/nc213572

50件のコメント

  1. MDの特殊レギュレーションのフェスだと除去もそこまで飛んでこないから雑にエアフォースを突っ込んでおくだけで逆転してくれた思い出

  2. 6:19 小学生の頃はみんな死者蘇生と強欲な壺、サンボルブラホくらいしか制限って認識なかったと思うから大体の制限カードも(知ってる子がいなければ)入れ放題

  3. 面白かったです。
    昔のカードを語られると、本当に時代が変わったんだなって、思い知らされます。ミラフォを3枚で相手の動きを封じていた頃が懐かしいです。

  4. つい先日MDで魔法の筒くらって負けたわ
    「リローデッドシリンダー」の魔法の筒のダメージ倍化効果を忘れてたのが原因だけど

  5. キッズ時代リシドの戦い方に憧れてトラップデッキ組んでたわ
    何もせずターンエンドやサイコショッカーに詰まされる原作再現も完璧だった

  6. なんだかんだミラフォやマジックシリンダーの時代って楽しかったよな。サイバーポッドとかサイコショッカーとかサイクロンとかお触れとか。グラビティバインドのうざさも。

  7. マジックシリンダーはめっちゃ強くてよくトドメの一撃になったけど
    なんか盛り上がんねえんだよな
    デッキから抜いちゃったわ

  8. 【モンスターBOX】、【マジックアーム・シールド】はMDの城之内デッキで採用してる

    2枚とも、決闘を面白くする良カード

  9. 星遺物は基本的にリンクモンスターでしか突破できないスケアクローで使っても面白いかもな

  10. デュエルリンクス民としては攻撃反応型罠と言えば、個人的には「分断の壁」ですかね。
    並べて総攻撃仕掛けたら一気に全員弱体化して、メイン2でフォローとか出来ないからメチャクチャきつかった…。

  11. シリンダーと似た効果だけどバーンデッキだと採用されるディメンションウォールも攻撃反応型ですね~どっちも3積されてることが多いのでやっかいですわ

  12. ラビュリンスでクズ鉄使うと毎ターン安定して罠を使えるから剣持ちの姫様の効果を安定して使えるから使ってた

  13. モンスターボックスはロマンだと思います
    決まったときが結構好きだし
    アニメだとワイバーンがモンスターボックスからフィッシャービースト倒すところが好きです

  14. ストラクに入ってた「旅人の試練」で友達ボコボコにして、「それ強すぎ!禁止カードだろ!」ってなった記憶あるんだよな。

  15. 攻撃反応罠というとやはり鎖付きブーメランが好き。攻撃を止めつつステータスを上げて後続の攻撃を凌いだり、500アップで勝てる相手ならバトルは続行して返り討ちにしたりして。エヴォルカイザーみたいなステータス低めだけど制圧力のあるモンスターと合わせて使ってた

  16. ラビュリンスデーモン使おうと思った時に色々調べたけど、心天砲式(対象を取らずデッキバウンス)とか強かったですね
    フェアーウェルカムラビュリンスとかも面白い効果

  17. くず鉄のかかし、出た当時は暗黒の扉と一緒にやられて地味なロックかかった(笑)
    因みにタッグフォース6のラスボス戦ではかなり重宝された

  18. シンクロフェスでシールトライス魔術師の力持ってきてダイレクト2回でワンキルするデッキで遊んでたら2回ともシリンダー食らって1人で笑った思い出

  19. ヌメロンワンキルにマジックシリンダーぶつけて、
    ワンキル返し出来た時は快感。
    (因みにリローデッド・シリンダーという専用サポートが有り、
    筒を仕込む効果の他に墓地から除外してダメージ倍加も持つ)

    後、通行増税も地味に厄介だったな…
    (攻撃時に手札を1枚捨てないといけない)

  20. 子供の頃、団結の力と魔導師の力だっけ…で、攻撃力上げまくったらマジックシリンダーで終わる光景をよく見たもんだよ…

  21. マジックシリンダーは未だに最強のイメージあるなぁ…ライフ削るって甘く見られがちだけど、相手ライフあと少しまで追い込めたけど負けたなんて星の数ほどあるわけで

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